Autograph 3.3 Manual en español

July 31, 2017 | Author: OscarFarez | Category: Histogram, Point And Click, Window (Computing), Animation, Statistics
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Descripción: Autograph Manual en español...

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Comienzo con Autograph 3

Comienzo con Autograph 3

____________________________________________________________________________________________

Publicado por primera vez en abril de 2005, para Autograph v 3.10 (revisado en agosto de 2005) Primera edición internacional en mayo de 2007, para Autograph v 3.20 con Arial for Autograph Uni (Unicode Font) de Monotype Imaging Ltd., Reino Unido © Eastmond Publishing Ltd.

Acerca de los autores DOUGLAS BUTLER Tras graduarse en Matemáticas y electrónica en la Universidad de Cambridge, y un breve periodo con EMI Records, Douglas ha impartido matemáticas en la enseñanza secundaria durante más de 30 años. Fue profesor principal de Matemáticas en Oundle School (Peterborough, Reino Unido) en los años 90 y presidente del proyecto MEI Schools, relacionado con los programas docentes en el Reino Unido, durante seis años. En 2000, fundó el innovador iCT Training Centre, en Oundle School, que ahora crea recursos para el uso educacional de los ordenadores en matemáticas, y que realiza los eventos para la formación del profesorado TSM (Technology in Secondary and College Mathematics) en el Reino Unido y muchos países del mundo. También ha desarrollado una serie de conferencias sobre la tecnología para la enseñanza de la música. Los detalles sobre todas las actividades de TSM se encuentran en www.tsm-resources.com. Además de su trabajo con Autograph, es un entusiasta del piano y del bote neumático. Ha escrito Using the Internet for Mathematics (revisado en julio de 2003) y colaborado significativamente en Teaching Secondary Mathematics with Technology (Open University, enero de 2005). Su esposa Margaret y sus tres hijos han visto crecer Autograph desde unas escasas líneas de código hasta lo que es hoy, y su apoyo y paciencia merecen digna mención aquí.

MARK HATSELL Tras graduarse en Electrónica y computación en la Universidad de Birmingham, Mark, en un momento de descuido en el Middle Nene Sailing Club, se ofreció a pasar la antigua versión Acorn de Autograph a la plataforma Windows, pensando que lo haría durante el verano… Bien, cuatro años más tarde, nació Autograph 2, y la inspiración que tuvo Mark de llevar el mundo de los objetos seleccionables y dinámicos a la geometría analítica y la estadística se hizo inmediatamente popular entre los profesores en el Reino Unido y el extranjero. Hay que decir que, cuando no está creando en el ordenador, Mark está o en un bote neumático de alto rendimiento para dos personas con su esposa Laila o en una tabla de surf, preferiblemente si hay bastante viento y el agua está cálida. Todas sus vacaciones siguen estos criterios de selección, y fue en una de ellas cuando vio la posibilidad de llevar a la clase la tecnología de la industria de los juegos. Esto condujo a la revolucionaria sección en 3D de Autograph. Mark es ahora el programador principal de Autograph y está a la cabeza del grupo de programación internacional.

Autograph 3 ISBN: 1-898389-51-9 EASTMOND PUBLISHING LTD. PO BOX 46, OUNDLE, PETERBOROUGH, PE8 4JX, Reino Unido www.autograph-math.com

Comienzo con Autograph 3

por DOUGLAS BUTLER iCT Training Centre Oundle School, Peterborough, Reino Unido

Autograph ha sido diseñado y programado por MARK HATSELL

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Contenido Comienzo con Autograph 3 Acerca de Autograph Inicio de Autograph Niveles Estándar y Avanzado Las barras de herramientas Principal y Modos Los menús de Autograph Comprobar las preferencias Uso de Pizarra interactiva Ordenación de los ejes El Controlador de constantes El Controlador de animación El cuadro de resultados y cuadro de resultados Cómo agregar un cuadro de texto Opciones de dibujo Creación de una página de instrucciones

4 5 6 7 8 10 11 12 14 15 16 17 18 19

PÁGINA 1D: probabilidad y estadísticas 1D: Estándar y Avanzado 1D: barra de herramientas Estadísticas 1D: cómo agregar un conjunto de datos agrupados 1D: cómo agregar un conjunto de datos sin procesar 1D: histograma 1D: trazados de diagramas de frecuencia acumulativa y de cuadros 1D: trazados de puntos y de líneas 1D: tabla de estadísticas 1D: exportación a ‘Word’ 1D: muestreo y medias de muestra 1D: distribuciones de probabilidades 1D: distribuciones de probabilidades discretas 1D: distribuciones de probabilidades continuas 1D: ajuste de datos

22 23 24 25 26 28 29 30 31 32 33 34 36 37

PÁGINA 2D: gráficos XY 2D: Estándar y Avanzado 2D: barra de herramientas Gráficos 2D: introducción y edición de puntos libres 2D: otros usos de los puntos 2D: la línea recta 2D: círculos y cónicas



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40 41 42 43 44 45

Contenido 2D: cálculos 46 2D: vectores 47 2D: cómo agregar una imagen 48 2D: medición de un ángulo 48 2D: NOTAS 49 2D: transformaciones de figuras 50 2D: transformaciones de matriz 51 2D: datos XY (bivariados) 52 2D: diagrama de dispersión XY 53 2D: introducción de ecuaciones 54 2D: tipos de ecuaciones cartesianas 55 2D: objetos relacionados con gráficos 56 2D: creación de gráficos relacionados 57 2D: métodos numéricos 58 2D: gráficos paramétricos 60 2D: gráficos polares 61 2D: ecuaciones diferenciales 62

PÁGINA 3D: gráficos XYZ 3D: Estándar y Avanzado 66 3D: barra de herramientas Gráficos 67 3D: funcionamiento 68 3D: líneas rectas y planos 69 3D: vectores 70 3D: cálculos 71 3D: figuras y transformaciones 72 3D: introducción de ecuaciones 73 3D: volúmenes de revolución 74 3D: ecuaciones paramétricas y ecuaciones polares 75

Ayuda y recursos Uso de la ayuda de Autograph [F1] 78 Uso de la ayuda tutoriales de Autograph [F3] 79 La fuente Arial for Autograph Uni 80 El material adicional de Autograph 82 Fórmulas estadísticas 84 Métodos numéricos 85 Fórmulas matemáticas puras 86 Ecuaciones de ejemplo 88 Ajuste para personas con discapacidades visuales 92 Autograph 3.20 en un Mac de Apple 93 Índice 94 Créditos e historial de versión de Autograph 96

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Acerca de Autograph En la actualidad existe suficiente prueba de que la enseñanza de las matemáticas en los niveles medios y superiores con un software dinámico es más efectiva, eficiente y, sobre todo, divertida (tanto para el profesor como para el estudiante). Autograph 3 está en la avanzada del uso de objetos matemáticos dependientes y seleccionables para trabajar con principios de probabilidad y estadísticas, así como de la geometría analítica 2D/3D. Autograph se desarrolló en las clases de matemáticas de Oundle School (Reino Unido), y su versión 3 es lo suficientemente madura como para abarcar todas las posibilidades que ofrecen los proyectores de datos, las pizarras interactivas y los Tablet PC de la actualidad. Hay dos niveles de funcionamiento, ‘Estándar’ y ‘Avanzado’. El nivel ‘Estándar’ tiene una interfaz bastante simplificada y un conjunto reducido de opciones para el usuario menos experimentado. Autograph utiliza las convenciones estándar de las aplicaciones de Windows para usar varias ventanas (que reciben el nombre de ‘páginas’ en Autograph), cargar y guardar páginas como archivos, y copiar y pegar texto, datos y gráficos.



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Inicio de Autograph Los problemas de instalación se resumen en tarjetas dentro de la caja, por lo que se puede esperar que a estas alturas Autograph se haya instalado correctamente.

Para iniciar Autograph, haga doble clic en el icono del escritorio, o puede iniciar Autograph desde Inicio => Programas => Autograph 3.20

Primero verá el selector de nivel: NIVEL ESTÁNDAR: se ha diseñado para las edades de 11 a 16 años. La interfaz es más sencilla y no se puede salir de grados a radianes. NIVEL AVANZADO: la interfaz abarca muchas más opciones para el usuario avanzado, como cálculo, distribuciones de probabilidades y ecuaciones en 3D. Si selecciona “No volver a mostrar”, puede restablecer la configuración en Ver > Preferencias > General. INICIO => PROGRAMAS => Autograph 3 Es la ruta alternativa para iniciar Autograph, y también la ubicación para: El archivo de ayuda de Autograph (p. 77) El teclado de Autograph (consulte p. 11) El manual de Autograph (como archivo PDF)

EL MENÚ AYUDA

El menú AYUDA incluye el archivo de Ayuda, este manual (como archivo PDF), y los Recursos de Autograph, así como un vínculo directo al sitio Web de Autograph.

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Niveles Estándar y Avanzado

Barra de herramientas PRINCIPAL Barra de herramientas 2D

Ambos niveles se abren primero con una página Gráficos 2D, que muestra tres barras de herramientas: PRINCIPAL, GRÁFICOS 2D y MODOS

Barra de herramientas MODOS Barra de (Estándar) herramientas MODOS (Avanzado)

BARRA DE ESTADO

“Grados\Radianes”

“4 c.s”

Muestra información dinámica sobre los objetos seleccionados, como coordenadas o ecuaciones. Esta información aparece cuando se abre un cuadro de texto. Para mostrar la información en un cuadro de estado mayor y de flotación libre, haga doble clic en la barra. Para ocultar la barra, vaya al menú Ver y anule la selección de “Mostrar barra de estado”.

En el nivel Estándar, sólo se lee “Estándar”. En el nivel Avanzado, se indica “Radianes” o “Grados”, según la configuración local en “Página” => “Editar configuración”.

Indica la precisión que se utiliza para todos los resultados, las coordenadas, etc. Vaya a “Página” => “Editar configuración” para realizar una corrección local.



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Las barras de herramientas Principal y Modos LA BARRA DE HERRAMIENTAS PRINCIPAL Agregar nueva página Estadísticas 1D Agregar nueva página Gráficos 2D Agregar nueva página Gráficos 3D Abrir nuevo archivo de Autograph (.agg) [o menú ARCHIVO] Guardar página activa como archivo .agg [o menú ARCHIVO]

Ajuste de 0,1 [predeterminado en nivel Avanzado] Ángulos en grados, radianes [sólo Avanzado] CUADRO DE RESULTADOS (un archivo de texto con los resultados recientes) Historial de ecuaciones (2D y 3D) EDITAR EJES (consulte p. 12) CUADRO DE TEXTO (ofrece texto de la barra de estado) BARRA DE ESTADO MODOS activada/desactivada CONTROLADOR DE CONSTANTES (consulte p. 14)

Deshacer [Ctrl-Z]. También: Rehacer [Ctrl-Y]

CONTROLADOR DE ANIMACIÓN (consulte p. 15)

Clave de ecuación/objeto debajo

MODO PIZARRA (consulte p. 11)

Clave de ecuación/objeto al lado

Grosor de línea (de objeto seleccionado) Color de línea (de objeto seleccionado)

Ajuste de enteros [sólo nivel Estándar]

LA BARRA DE HERRAMIENTAS MODOS M  ODO SELECCIÓN. Selecciona si se encuentra sobre un objeto. De lo contrario: 2D: arrastra un rectángulo alrededor de puntos para seleccionarlos. 3D: actúa igual que el modo arrastre.

ESC siempre le volverá a llevar a este modo. ESC otra vez anula la selección activa.

Color de relleno (de objeto seleccionado)

MODO ARRASTRE 1, 2D: arrastra los ejes completos; todo se vuelve a dibujar. 3D: rota la escena + Ctrl: ARRIBA/ABAJO: acerca y aleja la ‘cámara’ + Mayús: desplaza la ‘cámara’. ______________________________________ ACERCAR (con el centro donde haga clic) ALEJAR (con el centro donde haga clic)

Si pulsa ‘.’, pasará temporalmente al modo ‘punto’ mientras mantenga presionada esta tecla; a continuación, regresará al modo ‘selección’, útil para colocar puntos individuales. ______________________________________ MODO PUNTO: coloca puntos libres o sobre objetos + Ctrl: busca intersecciones en f(x)=0 o f(x)=g(x). El puntero del ratón se convierte en un pequeño círculo cuando se encuentra sobre una intersección. ______________________________________ MODO GARABATO: genera objetos de escritura que se pueden seleccionar (para cambiarles el color/ grosor, eliminarlos, etc.). [No está disponible en 3D.] BORRAR: como un borrador de pizarra: todo lo que se encuentra en su camino se elimina. Use Ctrl-Z (deshacer) para recuperar lo que se borre.

Acercar [no disponible en 3D]. Todo el conjunto de modos de zoom está disponible en el nivel Estándar desde el menú ‘Ejes’ => ‘Modos de zoom’ Otras opciones en la barra de herramientas Modos del nivel Avanzado: 3D: Acercar/Alejar sólo en una dirección: ‘x’, ‘y’ o ‘z’ (sólo 3D). ALEJAR: colocar toda la escena en el rectángulo dibujado [no disponible en 3D]. Esta herramienta se activa automáticamente cuando se resuelve una ecuación diferencial o función integral.

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Los menús de Autograph MENÚ ARCHIVO Nueva página Estadísticas 1 Consulte la página 21 Nueva página Gráficos 2D Consulte la página 39 Nueva página Gráficos 3D Consulte la página 65  ueva página de elementos N adicionales:

Autograph v.2 guardaba los archivos en dos formatos aparte: Archivos de gráfico 2D: “.agg”, archivos de estadísticas 1D: “.ags” Los dos tipos se pueden cargar en la versión 3, pero los archivos guardados en la versión 3 son todos del tipo “.agg”. Los archivos de la versión 3 no se cargarán en la versión 2. _____________________________



Área de círculo



Trigonometría



Simulación de dados

Deshacer

... ... [Ctrl-Z]



Monte Carlo

Rehacer

... ... [Ctrl-Y]



Intervalos de confianza



Cuadrícula de Poisson Consulte la página 82

Se pueden realizar operaciones ilimitadas de Deshacer/Rehacer para cada página abierta.



Abrir (archivo .agg guardado) Cerrar (página activa)



Guardar ... ... [Ctrl-S] Guardar como

○ Seleccionar todos los puntos ○ Seleccionar todos los garabatos ○ Seleccionar todos los objetos [Ctrl-A] _____________________________

Vista preliminar

MENÚ VER

Imprimir ... [Ctrl-P] ○ Configurar impresión Hace referencia a la página activa Salir NOTA: ARCHIVOS DE AUTOGRAPH (.agg): Para guardar cualquier página 1D, 2D o 3D de Autograph (extensión de archivo “.agg”) use “Archivo” => “Guardar” [Ctrl-S] o “Guardar como”, o el icono “Guardar” en la barra de herramientas Principal. Para cargar un archivo “.agg” haga doble clic en él (para iniciar Autograph si no está en ejecución todavía) o arrástrelo hasta una venta­­na abierta de Autograph, o use “Archivo” => “Abrir”.



MENÚ EDICIÓN

Controlador de constantes Consulte la página 14 Controlador de animación Consulte la página 15 ○ Barra de estado (activada de forma predeterminada) ○ Cuadro de estado Consulte la página 16 Cuadro de resultados Consulte la página 16 ○ Ventana de instrucciones Una página de instrucciones editada y guardada en “Página” => “Editar instrucciones” Teclado en pantalla Consulte la página 11

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○ Barras de herramientas ○ Cargar/Guardar barras de herramientas El funcionamiento de las barras de herramientas es automático y se reco­ mienda conservarlo así. Sin embargo, puede usar estas opciones para selec­ cionar, personalizar y restablecer las barras de herramientas. Puede cargar y guardar organizaciones particulares de las barras de herramientas. ○ Preferencias Consulte la página 10 _____________________________

MENÚ PÁGINA ○ Editar configuración Todos estos parámetros pertenecen a la página activa. Puede nombrar la página, asociar un archivo como Página de instrucciones, configurar las unidades de ángulo (sólo Nivel avanzado) y establecer la precisión (cuatro cifras sign. predet.). ○ Editar instrucciones Se puede crear y guardar una página de instrucciones para la página activa. ○ Restablecer página Una lista de todas las opciones de restable­ cimiento en las barras de herramientas de las páginas Estadísticas, 2D y 3D. ○ Copiar página (mapa de bits) [Ctrl-C] Coloca el área y la clave de gráficos en el portapapeles. El archivo puede ser grande, por lo que se recomienda reducir primero el tamaño de la ventana de Autograph. ○ Copiar gráfico (metarchivo) Copia el área de gráficos como una imagen “vectorial” de alta calidad que se puede pegar en Word. [No está disponible en 3D.] ○ Copiar ecuaciones (texto) ○ Copiar barra de estado (texto) ○ Guardar página (mapa de bits) ○ Guardar gráfico (metarchivo)

MENÚ EJES

Consulte la página 50



Introducir datos agrupados Editar ejes Consulte la página 12 ○

Configuración de ajuste

Use esta opción para configurar el movimiento de un punto cuando se modifica su posición mediante las teclas de dirección. La configuración predeterminada debe resultar adecuada para la mayoría de las situaciones. ○

Modos de zoom

Aquí aparece todo el conjunto de modos de zoom, igual que en la barra de herramientas Modos del nivel Avanzado. No todos se encuentran en la barra de herramientas Modos del nivel Estándar, pero todos están disponibles en ambos niveles Mover origen Mueve el origen adonde se haga clic. Mover centro Mueve el centro de la página adonde se haga clic. Modo selección Esc le volverá a llevar a este modo.

Introducir datos sin procesar Consulte la página 25



Función de pendiente



Función integral

Introducir diagrama de cuadro y bigotes. Consulte la página 28



Introducir distribuciones de probabilidades. Consulte la página 33 _____________________________

MENÚ DATOS Introducir conjunto de datos XY Consulte la página 52 Introducir coordenadas Consulte la página 42 Introducir figura

Reflexión en y=x Consulte la página 57 _____________________________

MENÚ OBJETO

[= menú contextual]

Introducir ecuación ... [Intro]

Es un duplicado del menú contextual del área de gráficos principal, que muestra las opciones adecuadas para los objetos seleccionados en la página activa. Esto resulta útil cuando se trabaja con una pizarra interactiva, o en un ordenador Mac (mediante ‘Virtual PC’). _____________________________

Editar ecuación Consulte la página 54

MENÚ VENTANA

MENÚ ECUACIÓN Es un duplicado del menú contex­ tual cuando se desplaza el ratón sobre la clave de ecuaciones en una página Gráfico 2D o Gráfico 3D.

Eliminar actual Eliminar todas las ecuaciones excepto la activa

○ Área de trabajo con fichas [seleccionada de forma predeterminada] Cascada

Definiciones de funciones Consulte la página 54 Administrar lista de ecuaciones Aquí puede agregar, eliminar y editar ecuaciones en la lista. También puede pegar desde la lista Historial, así como ocultar/mostrar ecuaciones. Ver historial Muestra todas las ecuaciones 2D/3D que se han trazado en la sesión activa. Se puede trazar cualquier selección en la lista.

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... ... ... F5

Mosaico vertical ... ... F6

Eliminar todo

Modo punto ○ Mostrar/ocultar clave de ecuaciones. Use esta opción si no necesita la clave, o desea recuperarla. La opción se ha agregado al menú contextual de ‘clave’. _____________________________

Crear (ecuación activa):

Mosaico horizontal ... ... F7 ○ ○

Organizar iconos ... ... Cerrar todo ... ...

○ Lista de ventanas abiertas Examinar: F8 F9 _____________________________

MENÚ AYUDA Contenido de la Ayuda ... ... F1 Consulte la página 77 ○ Manual de Autograph (PDF) F2 ○ Recursos de Autograph F3 Consulte la página 79 ○ Sitio Web de Autograph ... F4 ○ Acerca de Autograph



Comprobar las preferencias Antes de comenzar, consulte las Preferencias (en el menú ‘Ver’) y compruebe que estén configuradas como lo desea. Hay cuatro fichas:

♦ TRAZADO Opciones Los ordenadores más antiguos encontrarán dificultades con el estilo de trazado sofisticado de Autograph, que suaviza las líneas. Puede pasar al trazado normal o, en equipos muy antiguos, al trazado rápido. Grosor de línea Use “Línea gruesa” en demostraciones. 2¼ pt es un grosor útil que se aplica a todos los gráficos y líneas.

♦ GENERAL Desigualdades Configure el sombreado que prefiera para ilustrar las desigualdades Nivel Ruta para alternar entre “Estándar” y “Avanzado” sin reiniciar Autograph. Opciones Mostrar selector de nivel: garantiza que el selector de nivel aparezca al inicio. Desactivar mostrar ecuaciones: desactiva la opción para mostrar ecuaciones en Ecuación => Administrar lista. Precisión: comienza en cuatro cifras significaivas, pero se puede restablecer aquí como precisión inicial para todas las páginas que abra este usuario. ¿CON O SIN MAYÚS? En Windows generalmente se usa la tecla Mayús para permitir la selección de más de un objeto en la pantalla. Con la llegada de las pizarras interactivas, tiene más sentido acumular selecciones sin pulsar Mayús. La confi­ guración predeterminada es usar Mayús. Seleccione esta la casilla de verificación para aplicar “Sin Mayús” a todas las páginas. La desventaja de no usar Mayús es que cualquier selección anterior puede encontrarse activa todavía. Se recomienda, antes de realizar una nueva selección, hacer clic en el área del gráfico para anular cualquier selección residual [o pulsar “Esc”]. ♦ PIZARRA Aquí configura las preferencias del modo Pizarra. Nota: la opción predeterminada es “Sin Mayús para selección múltiple” en modo Pizarra.

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Si no se abre una ventana 3D (p. ej., por memoria insuficiente), esta ficha permite reducir la calidad de los gráficos 3D para liberar memoria.

Uso de Pizarra interactiva Existen dos tipos fundamentales de pizarras interactivas para proyector. Ambas proporcionan a los profesores una pantalla grande que pueden controlar directamente mientras se encuentran en la pizarra: 1. Pizarras sensibles a la presión (como las pizarras ‘Smart’ canadienses) No se produce nada mientras no se pulse la pizarra, por lo que no existe la ayuda del ‘cursor del ratón’, pero tiene la ventaja de que cualquier objeto puede funcionar como ‘bolígrafo’ (una baqueta, un dedo, etc.). El clic con el botón derecho se logra pulsando un botón en la bandeja y tocando la pizarra a continuación. La falta de un cursor de ratón sugiere que habrá veces en que se tengan que utilizar un teclado y ratón normales para las creaciones y luego ir a la pizarra para las animaciones. 2. Pizarras, o Tablet PC, con un ‘bolígrafo’ electrónico Utilizan un bolígrafo que transmite su posición a la pantalla, y se obtiene un ‘cursor de ratón’, pero el bolígrafo importante se puede perder fácilmente y resulta caro sustituirlo. El clic con el botón derecho se logra pulsando un botón en un lado del bolígrafo. Los Tablet PC permiten al profesor controlar la imagen desde cualquier parte del aula, y pasársela a los estudiantes.

Funciones de Autograph compatibles con IWB:

MODO PIZARRA: haga clic aquí para activar: -S  in Mayús para selección múltiple - Mostrar teclado - Tema de pizarra (letras más grandes, ejes más gruesos) - Todas las líneas gruesas, según la configuración en “Ver” => “Preferencias” => “Pizarra”. MODO GARABATO: agregará escritura directamente en la página de gráficos. Esto es mucho mejor que una herramienta de escritura IWB: no desaparece al alternar y pertenece a la página, por lo que cambiará de escala si se modifican los ejes. Seleccione un garabato haciendo clic en el mismo, o use “Edición” => “Seleccionar todos los garabatos”, para arrastrar la escritura, cambiar su color/grosor o eliminarla. HERRAMIENTA BORRADOR: utilícela igual que un borrador de pizarra. Cualquier objeto que toque se eliminará. Lo que se elimine por error se puede recuperar mediante “Edición” => “Deshacer”, o Ctrl-Z.



TECLADO EN PANTALLA : se puede activar y desactivar en “Ver” => “Teclado”. Con la configuración mínima (derecha), puede manipular puntos, objetos y selecciones. “Mayús” y “Ctrl” y se mantienen configuradas mientras no se cancelen. Use “Esc” para regresar al modo selección, y “Esc” otra vez para borrar cualquier selección de objeto. “RePág” y “AvPág” se utilizan en el Controlador de constantes para alternar entre constantes. Se incluye la opción de deshacer, así como la de imprimir pantalla, que copia un mapa de bits de la pantalla. Datos Se ha diseñado para la introducción de datos e intervalos de ejes, e incluye, TAB y – (menos). Texto Incluye símbolos matemáticos comunes y elimina la necesidad de utilizar la tecla Mayús. Los caracteres como “”, “+”, “(”, “)” están todos asociados a la tecla Mayús, por lo que tienen sus propios botones, junto con “sen”, “cos”, “tan”, algunos índices comunes (incluido–1, que se utiliza para el seno inverso, etc.) y símbolos. Elementos El teclado usa la fuente adicionales “Arial for Autograph Uni” (consulte la pág. 80). Las fuentes adicionales incluyen letras griegas que también se pueden usar en las ecuaciones como constantes. P. ej.: Texto: (; ), ∫sen²θ dθ Ecuación: y = sen(x + α)

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Ordenación de los ejes EDITAR EJES. Existen muchas formas de personalizar las páginas de Autograph, y lo que se describe aquí es muy similar para las páginas 1D, 2D o 3D.

FICHA INTERVALOS: permite configurar automática o manualmente los valores mínimo y máximo, así como el espaciado de marcas de gradación. Si se pulsa cualquiera de los cuatro botones, aparecen las escalas resultantes que se ofrecen, para comprobarlas antes de aceptarlas. Use el botón ESCALAS PREDETERMINADAS para configurar las escalas adecuadas para lo que se traza (igual que “Intervalos inteligentes”). En particular para las funciones trigonométricas 2D, las escalas responden a la configuración en grados/radianes.

FICHA OPCIONES: Ejes: use “Ocultar ⇑” en 1D para extraer el eje ‘f’ (p. ej., cua­ dro y bigotes), y en 2D para trabajar con líneas numéricas. Cuadrícula: use la “subdivisión” para obtener un efecto de papel de gráficos. Clave: úsela para controlar la clave de ecuaciones. 3D: está configurada como “Siempre fuera” de forma predeterminada.

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FICHA ETIQUETAS: Las etiquetas pueden ser cualquier texto. Las variables pueden ser cualquier letra, como ‘v’, ‘Velocidad (ms-1)’ y ‘t’, ‘Tiempo (s)’, cuando se pueden introducir ecuaciones como v = 2t(1 − t).  ste botón de la barra de herramientas 2D confi­ E gura ‘x’ como ‘t’ e ‘y’ como ‘x’.  sta barra de herramientas 2D oculta el eje ‘y’ para E convertir el eje ‘x’ en una línea numérica.

FICHA ASPECTO: Aquí tiene un control absoluto de la fuente que se usa, así como del color de los ejes, la cuadrícula y el fondo. Use los valores preestablecidos para configurar al instante varios parámetros, como “Papel de gráficos”. 3D: esta ficha incluye el control de la transparencia.

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1D: e  jes predeterminados para mostrar datos. La clave tiene dos secciones, una para conjuntos de datos y otra para objetos.

1D: ejes para mostrar distribuciones de probabilidades. Las etiquetas se cambian automáticamente, pero se pueden editar.

2D: ejes para mostrar gráficos 2D. La clave se ha desactivado (menú “Ver”).

2D: si usa el botón “Ejes predeterminados” para un gráfico trigonométrico, coloca escalas π cuando los ángulos son en radianes.

2D: un gráfico polar que usa una cuadrícula polar, escalas π e igualación de aspecto.

3D: se muestra un cubo delimitador. El fondo es negro de forma predeterminada, pero se puede aclarar.

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El Controlador de constantes Controle el VALOR El CONTROLADOR DE CONSTANTES de la constante activa se usa en páginas Gráfico 2D y Gráfico 3D con estos botones o ⇑, ⇓ para controlar las constantes que se han inclui­ (FLECHAS) do en: Ecuaciones, p. ej.: y = mx + c, coordinadas de puntos, p. ej. (a; b), vectores, etc. Las constantes permisibles incluyen todas las letras griegas disponibles, así como las letras normales, excepto: e’ [reservada para la constante exponencial], ‘i’ y ‘j’ [reservadas para números complejos], así como ‘t’ o ’θ’, que se pueden usar cuando no son parámetros. El Controlador de constantes ‘pertenece’ a una página y controla todas las constantes en ella. Las constantes individuales pueden aparecer más de una vez y en más de una ecuación u objeto. Los valores de una constante seleccionada se controlan mejor dinámicamente mediante las teclas de dirección ARRIBA/ABAJO, y la gradación mediante IZQUIERDA/DERECHA.

Lista de constantes Use la flecha, o RePág/ AvPág para alternar entre ellas

Controle la GRADACIÓN con estos botones o ⇐, ⇒ (FLECHAS)

El VALOR activo

La GRADACIÓN activa

OPCIONES Manual: control directo de una constante a la vez. Trazado de familia: sólo afecta a las constantes en gráficos 2D. Puede configurar cualquier número de gráficos para que se tracen a la vez con un intervalo de valores, incluido un conjunto separado por comas, de la constante seleccionada. Animación: se puede configurar una animación de la constante, algo que se puede aplicar a constantes en ecuaciones 2D o 3D, y en coordenadas y vectores en 2D y 3D. Con una configuración de animación, los botones de control cambian a botones de reproducción/pausa y detención. Los dos botones a la izquierda se utili­zan cuando se configuran varias animaciones, para iniciarlas todas a la vez.

Una familia de curvas dibujada a partir de y = asenx, mediante la opción “Familia” del Controlador de constantes.

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El Controlador de animación El CONTROLADOR DE ANIMACIÓN se utiliza para animar los parámetros de una operación. Por ejemplo: 1D: ‘n’ y ‘p’ para una distribución binomial el ancho de clase en un conjunto de datos agrupados 2D: transformación, transformación de factor de escala de ampliación, ángulo de rotación coordenada x de un punto [gráfico y=f(x)] coordenada t de un punto [gráfico paramétrico] 3D: transformación, factor de ampliación coorde­ nada t de un punto [gráfico paramétrico].

Puede controlar el VALOR de la animación activa manualmente con estos botones

o puede controlar la animación desde el teclado con las teclas de DIRECCIÓN:

Para configurar una animación, seleccione un objeto que tenga el factor o parámetro (p. ej., una figura ampliada). Haga clic en el botón , que se iluminará para todos los objetos que se pueden animar.

⇑, ⇓ (VALOR) y ⇐, ⇒ (GRADACIχN)

ANIMAR Manual: control directo de un valor a la vez. Automático - Repetir animará desde el valor inicial hasta el final y, a continuación, regresará al inicio. Automático - Arriba/Abajo: animará uniformemente por encima y debajo del valor configurado. Con una configuración de animación, los botones de control cambian a botones de reproducción/pausa y detención. NOTA: otra forma de lograr la animación es colocando una constante como factor (como el factor de ampliación) y utilizando la función de animación Controlador de constantes. (La opción de familia sólo está disponible para constantes que se encuentran en ecuaciones.)

Una familia de curvas dibujada a partir de y = senx, mediante la opción “Evoluta” en el gráfico seleccionado.

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El cuadro de resultados y el cuadro de estado EL CUADRO DE RESULTADOS El cuadro de resultados se abre pulsando el botón de la barra de herramientas, o mediante “Ver” => “Cuadro de resultados”. De forma predeterminada, el Cuadro de resultados se abre en una posición “acoplada” en la parte derecha. Puede controlar la posición del siguiente modo: - Haga clic en el icono de alfiler para minimizar a una ficha. - Haga clic en la ficha para volver a maximizarla. - Arrastre su barra azul para que flote o se “acople” en otro borde del área del gráfico. - Haga doble clic en la barra azul para alternar su posición entre “acoplada” y “flotante”. El cuadro de resultados es un repositorio general para respues­ tas a cálculos (p. ej., intersecciones) y resultados estadísticos. Se crea en la fuente residente ‘Arial for Autograph Uni’. Cualquier parte del mismo se puede seleccionar y copiar en otra aplicación (p. ej., Word), y se conservará toda la información de la fuente. Cuando se pega, se usa la extensión “.rtf”, que conserva el formato. Los resultados 1D que se colocan automáticamente incluyen: tabla de estadísticas o probabilidades Los resultados 1D que se colocan manualmente incluyen: cuadro de estadísticas (clic en “Transferir a cuadro de resultados”) Los resultados 2D que se colocan automáticamente incluyen: ecuaciones de líneas (tangentes, normales, segmentos, etc.) Los resultados 2D que se colocan manualmente incluyen: Gráfico seleccionado: opción “Actualizar Cuadro de resultados” Los resultados 3D que se colocan automáticamente incluyen: intersecciones: dos líneas, dos planos, tres planos.

EL CUADRO DE ESTADO

Para ver el contenido de la barra de estado en una ventana movible y de tamaño variable, con un tipo de letra más grande, haga doble clic en la barra de estado o use “Ver” => “Barra de estado”. Para cerrar la ventana, haga doble clic en la misma o un solo clic en la cruz. Este ejemplo muestra la información dinámica de un triángulo de pendiente en 8 lugares decimales (configurados en “Página” => “Editar configuración”).

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Cómo agregar un cuadro de texto CUADRO DE TEXTO (texto estático) Use el menú contextual o haga clic en el icono en la barra de herramientas Principal. Debido a restricciones de Direct-X, no es posible colocar un cuadro de texto en una página 3D.

El texto de la barra de estado se coloca en el cuadro de texto cuando se abre. Por supuesto, puede editarse si es preciso. El diseño, la fuente y el marco se pueden editar todos con las convenciones usuales de Windows (incluido el relleno de pendiente), y se proporcionan varios diseños predefinidos (como Azul hielo, que se usa abajo). • Configurar como predeterminado: esta opción convertirá en predeterminado el estilo del cuadro de texto activo, y, por consiguiente, el del próximo cuadro que cree. El rombo amarillo se puede arrastrar para formar una flecha.

CUADRO DE TEXTO (texto dinámico) Con un objeto seleccionado, un cuadro de texto permite mostrar texto diná­ mico (como en la barra de estado) con el que se pueden asignar etiquetas a los objetos. El texto en la barra de estado aparece de dos formas: - La parte estática, que aparece en negro y es completamente editable. - La parte dinámica, que aparece en rojo entre {{...}}. Este texto cambiará de forma dinámica si el objeto se mueve o cambia de algún modo. • Quitar texto de objeto / Insertar texto de objeto Quita o inserta la parte dinámica del texto de la barra de estado • Convertir en texto estático Convierte el texto rojo en estático y completamente editable. • Mostrar texto de objeto detallado Muestra valores dinámicos de las constantes asociadas en uso. • Anclaje Puede anclar o no en el objeto, así como configurar la distancia desde éste.

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Opciones de dibujo Se puede definir el aspecto de la mayoría de los objetos mediante este cuadro de diálogo, desde el menú contextual para uno o más objetos seleccionados. Si se han seleccionado más de un objeto, todos los objetos se obligarán a adoptar el mismo estilo. ESTILO DE LÍNEA: El estilo de línea se puede aplicar a cualquier objeto que sea o contenga una línea. Grosor de línea: También se puede configurar mediante barra de herramientas Principal.

en la

Estilo de guión:

Se puede aplicar a cualquier gráfico, línea o vector Color de línea: También se puede configurar mediante barra de herramientas Principal.

en la

ESTILO DE RELLENO: (p. ej., figuras e histogramas) Color de relleno 1: También se puede configurar mediante barra de herramientas Principal.

en la

Color de relleno 2: Proporciona el segundo color si la opción “Relleno degradado” está seleccionada. [no disponible en una página 3D] Ángulo: Configura el ángulo del relleno degradado. Transparencia: Configure el % mediante el control deslizante o introduciendo un valor. 0% = sólido; 100% = completamente transparente.

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OCULTAR / MOSTRAR OBJETOS Ocultar: se pueden ocultar uno o más objetos seleccio­ nados mediante la opción de menú contextual “Ocultar” Mostrar: si puede buscar y seleccionar un objeto oculto, puede usar la opción de menú contextual “Mostrar objeto” Mostrar todo: esta opción de menú contextual mostrará todos los objetos ocultos.

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Creación de una página de instrucciones

Use el menú “Página” => “Editar instrucciones”. Todos los caracteres de Autograph están disponibles. Existe el control de fuente [aunque se requiere la fuente Arial for Autograph si se usan símbolos] y el de formato (izquierda/centro/derecha). Use Archivo => Guardar y, donde se guarde este archivo de instrucciones, estará asociado al archivo de Autograph activo (si también se guarda). Cuando se vuelve a cargar el archivo de Autograph activo, los usuarios pueden volver a cargar y ver el archivo de instrucciones asociado, mediante Ver > Ventana de instrucciones.

De forma predeterminada, la página Instruccio­ nes se abre en una posición “acoplada” en la parte derecha. Puede controlar la posición del siguiente modo: - Haga clic en el icono de alfiler para minimizar a una ficha. - Haga clic en la ficha para volver a maximizarla. - Arrastre su barra azul para que flote o se “acople” en otro borde del área del gráfico.

También puede comprobar dónde se encuentra el archivo de instrucciones en el menú Página > Editar configuración.

USO DE AUTOGRAPH: ALGUNOS PRINCIPIOS BÁSICOS Use el menú CONTEXTUAL para: - crear objetos de nivel superior (p. ej., un gráfico). - encontrar la operación adecuada que realizar en la selección de objeto activa. Selecciones: con o sin Mayús: - consulte “Ver” => “Preferencias”. - La opción predeterminada es usar Mayús para selecciones múltiples, excepto en modo pizarra La barra de herramientas MODOS: acostúmbrese a regresar al modo SELECCIÓN. - Haga clic en

o pulse ESC. Si se vuelve a pulsar ESC, se anula cualquier selección de objetos.

Funciones útiles utilizando la tecla CTRL: - Modo punto 2D: - Modo arrastre 3D:

+ CTRL permite colocar un punto en una INTERSECCIÓN, f(x) = 0 o f(x) = g(x) + CTRL acerca y aleja la cámara al mover el ratón hacia arriba y abajo.

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Σ

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PÁGINA 1D: probabilidad y estadísticas

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Σ

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1D: Estándar y Avanzado

Σ Barra de herramientas PRINCIPAL Barra de herramientas 1D La página 1D se abre con la barra de herramientas 1D y sus ejes x-f estándar Cuando se crea el primer objeto (p. ej., un histograma o una distribución de probabilidades), los ejes reciben una escala automática y las etiquetas pertinentes.

CLAVE DE DATOS Aquí es donde aparecen los conjuntos de datos

LA PÁGINA 1D: El NIVEL SUPERIOR MENÚ CONTEXTUAL

CLAVE DE OBJETOS ESTADÍSTICOS Aquí es donde aparecen los objetos

♦ Introducir datos agrupados Configure los intervalos de clase para un conjunto de datos agrupados. Las frecuencias se introducen manualmente o se calculan a partir de los datos sin procesar subyacentes. ♦ Introducir datos sin procesar Introduzca o pegue datos sin procesar, o genérelos desde una de las distribuciones de probabilidades integradas en Autograph. ♦ Introducir diagrama de cuadro y bigotes Puede crear un diagrama de cuadro y bigotes a partir de sus cinco elementos: mínimo, cuartil inferior, mediana, cuartil superior y máximo. ♦ Introducir distribución de probabilidades [sólo nivel Avanzado] Una selección de distribuciones discretas y continuas. ♦ Cuadro de texto Coloque un cuadro de texto en el área de gráficos.

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1D: barra de herramientas Estadísticas La BARRA DE HERRAMIENTAS ESTADÍSTICAS 1D Cambiar etiquetas de ejes, frecuencia: f - x



Cambiar etiquetas de ejes, frecuencia acumulativa: F-x



Cambiar etiquetas de ejes, f.d.p. continua: f(x) - x



Cambiar etiquetas de ejes, percentiles: % - x Cambiar etiquetas de ejes, probabilidad: p - r Estas opciones ofrecen un forma rápida de obtener las etiquetas de ejes correctas, que también se pueden obtener mediante Editar ejes. Los nuevos objetos estadísticos obtienen automáticamente las etiquetas y los intervalos nuevos al dibujarse por primera vez.





Dibujar histograma - a partir de datos agrupados Dibujar diagrama de frecuencia acumulativa - a partir de datos agrupados Dibujar trazado de cuadro y bigotes - a partir de datos sin procesar o agrupados Dibujar trazado de puntos - a partir de datos sin procesar M  uestras a partir de datos sin procesar [sólo nivel Avanzado]



Mostrar media y tres desviaciones estándar - coloca marcas de gradación en los ejes ‘x’

Escala automática: úsela cuando sea preciso. Esta opción cambiará las etiquetas según haga falta.



Dibujar trazado de líneas - a partir de datos agrupados discretos

Interpretar el conjunto de datos activos como datos discretos



Dibujar promedio variable - a partir de un trazado de líneas Cálculo de área de histograma

Interpretar el conjunto de datos activos como datos continuos. Estos botones no se encuentran en el nivel Estándar, pero se pueden configurar en el cuadro de diálogo Datos agrupados. Agregar datos agrupados

Cálculo de frecuencia acumulativa Cálculo de distr. de probabilidades [sólo Avanzado]

Agregar datos sin procesar

Σ

Tabla de estadísticas - a partir de datos agrupados Comparación de estadísticas sin procesar y agrupadas

Agregar trazado de cuadro y bigotes Agregar distribución de probabilidades Como aparece en el menú contextual de nivel superior



Diagrama de tallo y hojas - a partir de datos sin procesar

LA CLAVE DE DATOS (a la izquierda) y CLAVE DE OBJETOS (a la derecha)

La CLAVE DE DATOS muestra todos los conjuntos de datos que se pueden haber introducido. Si hay más de un conjunto de datos, se puede hacer clic en cualquiera para convertirlo en el conjunto de datos “activo”, para el que se pueden crear objetos. Cada conjunto de datos tiene un símbolo para mostrar de qué tipo es (abajo). Para EDITAR un conjunto de datos, haga doble clic en el mismo en esta lista. La CLAVE DE OBJETOS a la derecha muestra los objetos que se han creado a partir del conjunto de datos seleccionado. Sólo uno puede ser el objeto activo, por su selección aquí o porque se ha hecho clic en el objeto dentro del área de gráficos. Datos sin procesar CLAVE: introducidos no agrupados

Datos agrupados creados a partir de datos sin procesar subyacentes

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Datos agrupados introducidos sin datos sin procesar subyacen- tes (incluidos datos “x, f”)

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1D: cómo agregar un conjunto de datos agrupados E  l cuadro de diálogo Editar conjunto de datos agrupados con o sin un conjunto de datos sin procesar subyacentes.

CONJUNTO DE DATOS AGRUPADOS ♦ Nombre: introduzca el nombre como aparecerá en la clave de conjunto datos. ____________________________________________________ INTERVALOS DE CLASE: elija una de las tres opciones:

Σ

♦ Introduzca Mín, Máx y Ancho de clase La convención que se ha adoptado es a ≤ x < b. Si se requiere el valor final de la clase final, seleccione “Incluir clase adicional”. Si existen datos sin procesar subyacentes, automáticamente se ofrecen sugerencias inteligentes. Se puede modificar el ancho de clase mediante el Controlador de animación. ♦ Datos enteros Use esta opción si las clases son todas de enteros, como las frecuencias de la Lotto (1-49) o la puntuación de un dado (1-6). Equivalente a un ancho de clase = 1. ♦ Introducir manualmente (límites izquierdos y final) Es la oportunidad de introducir intervalos de clase desiguales. Recalcular Haga clic aquí para mostrar los intervalos reales que se están utilizando. ____________________________________________________ FRECUENCIAS: seleccione una de las dos opciones:

TIPO DE DATOS

♦ Usar datos sin procesar Esta opción abrirá el cuadro Editar conjunto de datos sin procesar, y los datos que aparezcan allí formarán los datos subyacentes para este conjunto agrupado. Las frecuencias se calcularán automáticamente según los intervalos de clase que se utilicen.

♦ Continuos: las clases se trazarán con su valor exacto.

♦ Introducir manualmente (separados por “;”) Introduzca tantas frecuencias como clases haya.

♦D  iscretos, por unidad introducida (p. ej., 1): las clases se trazarán desplazadas hacia la izquierda unidad/2. Obligatorio para un trazado de línea.

Recalcular (sólo con datos sin procesar subyacentes) Haga clic aquí para mostrar las frecuencias reales que se calculan a partir de las clases introducidas (o corregidas). ♦ USAR TABLA (x,f) Introducirá clases y frecuencias en forma de columna. La columna ‘x’ representa el inicio de cada grupo, y el valor final (opcional) es el final del último grupo. Estas dos columnas se pueden pegar desde una hoja de cálculo, y cualquier texto en la primera fila se convertirá en los encabezados de columnas (“puntuaciones de dos dados” y “f” en el ejemplo).. Los encabezados se pueden editar (opción de menú contextual) y utilizar como nombre del conjunto de datos y etiqueta del eje x. Memoria/Recuperar: almacene y recupere los valores activos Enteros (1...n): sustituye la columna ‘x’ con 1;2;3;... Esto resulta útil, por ejemplo, para datos trimestrales. Importar/Exportar: Formato de archivo CSV.

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1D: cómo agregar un conjunto de datos sin procesar E  l cuadro de diálogo Editar conjunto de datos sin procesar se puede agrupar o permanecer sin agruparse.

CONJUNTO DE DATOS SIN PROCESAR ♦ Bien puede: introducir los datos uno por uno, separados por “Intro”. ♦ O: hacer clic en la celda superior y pegar una columna de datos de una hoja de cálculo. Si la fila superior es texto, se tomará como el “encabezado de columna”. ♦ O: usar Importar - Exportar Se puede importar una columna de datos desde un archivo CSV (valo­res separados por comas) guardado, que es compatible con Excel.

____________________________________________________ OPCIONES DE ESCALA Introduzca aquí cualquier fórmula f(x). Haga clic en “Escala x” para escalar los datos. ENCABEZADO DE COLUMNA Aquí puede usar el encabezado como nombre del conjunto de datos, y etiqueta del eje x cuando se trace. Desplace el puntero del ratón sobre la columna de datos y use la opción de menú contextual para introducir/editar el “encabezado de columna”. ADMINISTRACIÓN DE DATOS SIN PROCESAR Use “Memoria”, “Recuperar”, “Borrar datos” y “Ordenar por x” según sea preciso.

____________________________________________________

EXTRACCIÓN DE DATOS Desplace el puntero del ratón sobre la columna y use las opciones de menú contextual: “Seleccionar todo” (Ctrl-A), “Copiar” (Ctrl-C), y luego pegue los datos en otro sitio.

Para agrupar un conjunto de datos sin procesar Puede acceder a “Editar conjunto de datos sin procesar” como parte de “Editar conjunto de datos agrupados”, o usar posteriormente la opción de menú contextual “Agrupar conjunto de datos”. DISTRIBUCIONES DISCRETAS Seleccionar

Editar

Predet.

Rectangular Introducir a; b r = 1; 2 ... 6 Binomial Introducir n; p B(10; 0,5) Poisson Introducir m Poi(4) Geométrica Introducir p G(0,5) Definición por usuario Introducir p(0); p(1); ... p(r)

Media, varianza μ = (a + b)/2 σ² = (b–a)(b–a+2)/12 μ = np; σ² = npq μ = σ² = m μ = 1/p; σ² = q/p²

DISTRIBUCIONES CONTINUAS

DATOS DE MUESTRA

Seleccionar

Aquí puede crear muestras a partir de cualesquiera distribuciones de probabilidades integradas en Autograph. ♦ Tamaño de muestra (máx. 5.000) ♦ Seleccione la distribución y edítela ♦ Cree la muestra Los datos se agregarán a los que ya existan en la columna.

Editar

Predet.

Rectangular Introducir a; b –2 ≤ x < 2 Normal Introducir μ; σ N(0; 1) f(x)

Media, varianza μ = (a + b)/2 σ² = (a – b)²/12

Introducir f(x) y g(x) opcional, y rangos rango f(x) = x²: –2 ≤ x < 2

Se pueden ‘mezclar’ más de una muestra; p. ej., para producir un conjunto de datos bimodales.

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Σ

1D: histograma HISTOGRAMA Se puede crear un histograma, una frecuencia de trazado o densidad de frecuencia contra ‘x’ a partir de cualquier conjunto de datos agrupados (con o sin datos sin procesar subyacentes).

Σ Un histograma para un conjunto de datos agrupados (con datos sin procesar subyacentes), junto con un polígono de frecuencia. Use Opciones de dibujo para controlar el aspecto.

♦ Densidad de frecuencia Elija la densidad de frecuencia e introduzca una unidad. Unidad = 1 ⇒ el área total bajo el histograma = n. Unidad = 1/n ⇒ el área = 1 (diagrama de frecuencia relativa). ♦ Trazar hacia arriba/abajo Buena oportunidad de comparar dos histogramas similares. Use Escala automática para ajustar los ejes.

Dos histogramas colocados simétricamente; uno de ellos usa la opción “Trazar hacia abajo”. Use la opción “Escala automática” para crear fácilmente las escalas adecuadas.

♦ Dibujar polígono de frecuencia Une los los puntos medios superiores de cada intervalo de clase para formar un polígono. Para extender a cero en ambos extremos se debe tener una clase ‘adicional’ en cada extremo. Haga doble clic en el nombre del conjunto de datos para regresar al cuadro de diálogo Editar conjunto de datos agrupados y extender el intervalo de la clase.

____________________________________________ Continuo

Discreto

Estos dos botones se encuentran en la barra de herra­mien­ tas Avanzado, pero la opción está disponible en el cuadro de diálogo Datos agrupados. En la página Estadísticas 1D, cuando se trazan los histogramas, la escala ‘x’ siempre es continua, por lo que se aplica lo siguiente:

Dos vistas de un conjunto de datos con intervalos de clase desiguales: 0; 40; 50; 55; 60; 100. Cuando la unidad de densidad de frecuencia se configura en ‘1’, el histograma se reduce a un Área = n.

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La convención que ha adoptado Autograph es que el inter­valo de clase a-b se representa mediante ≤ x < b. Cuando las variables se trazan como discretas, de unidad m (usual­mente m = 1), el intervalo a-b se representa mediante a–m/2 ≤ x < b–m/2. Con m=1, el efecto de pasar a discreta es que se mueve hacia la izquierda todo el diagrama 0,5.

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Cálculo de “Probabilidades por área” de histograma. Para usar el botón de la barra de herramientas o la opción de menú contextual, compruebe que el histograma esté seleccionado en la lista de clave derecha, o haga clic en él. En el cuadro de diálogo, introduzca un intervalo, o límites acumulativos izquierdo o derecho. En la barra de estado, se ofrecen la probabilidad y la frecuencia en la región resultante. En este ejemplo: se ofrecen la probabilidad y frecuencia para el intervalo 55 ≤ x ≤ 75. Los ‘rombos’ amarillos se pueden arrastrar para variar dinámicamente el intervalo.

Ancho de clase = 25

Ancho de clase = 15

S  i el conjunto de datos se agrupa con clases normales, el ancho de clase se puede animar (o modificar manual­ mente en el cuadro de diálogo Editar conjunto de datos agrupados haciendo clic en el conjunto de datos en la lista de clave izquierda).

Ancho de clase = 5

Ancho de clase = 1

RUTAS PARA INTRODUCIR DATOS SIN PROCESAR Si desea que los datos sin procesar estén agrupados (p. ej., para dibujar un diagrama de histograma o frecuencia acumulativa): “Introducir datos agrupados”: este cuadro de diálogo puede crear datos agrupados con datos sin procesar subyacentes ( ) o sin ellos ( ). Incluye la opción “Usar datos sin procesar”, que abre un cuadro de diálogo dependiente “Editar conjunto de datos sin procesar”, tras el cual se ofrecen clases predeterminadas razonables. De lo contrario, para introducir datos sin procesar (p. ej., para dibujar un diagrama de trazado de puntos o de cuadro y bigotes): “Introducir datos sin procesar”: este cuadro de diálogo permite crear un conjunto de datos sin procesar ( ) que no estén agrupados. Para agrupar estos datos posteriormente, use la opción de menú contextual “Agrupar conjunto de datos”.

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Σ

1D: trazados de diagramas de frecuencia acumulativa y de cuadros DIAGRAMA DE FRECUENCIA ACUMULATIVA La opción Diagrama de frecuencia acumulativa está disponible para cualesquiera datos agrupados (con o sin datos sin procesar subyacentes).

Σ

♦ Configuración Frecuencia acumulativa : usa la escala de frecuencias del eje vertical Percentiles: realiza conversión para que frecuencia máx. = 100% Trazado: Ajuste a curva: ajusta cuadráticos mediante tres puntos a la vez. Tensión de curva: 0% es la menor tensión y 100% es un segmento de línea recta Ajuste lineal: segmentos de línea recta

MEDICIÓN DE DIAGRAMA DE FRECUENCIA ACUMULATIVA

♦ Configuración Elija la línea horizontal: CI (25%), Mediana (50%), CS (75%), o Definición por usuario (introducir valor de ‘F’). Elija la línea vertical (el valor predeterminado es cercano al mínimo de ‘x’). Una vez dibujadas, ambas líneas tendrán un pequeño rombo amarillo que se puede arrastrar para intersecciones en el diagrama de frecuencia acumulativa.

DIAGRAMA DE CUADRO Y BIGOTES Origen de datos Este diagrama se crea a partir de los cuartiles inferior y superior que forman el ‘cuadro’, la media que se indica mediante una línea vertical dentro del cuadro y los puntos finales de los bigotes que indican el intervalo de los datos. Se puede basar en los grupos de los datos agrupados, o en los datos sin procesar (si los hay). Cálculos de datos sin procesar: El CI es el valor (n+1)/4 en orden ascendente. La media es el valor 1(n+1)/2 en orden ascendente. El CS es el valor 3(n+1)/4 en orden ascendente. Cálculos de datos agrupados: Los cuartiles y la mediana se obtienen por interpolación lineal. Los límites resultantes sólo se corresponderán con valores en el diagrama de frecuencia acumulativa si se han seleccionado las opciones de dibujo lineal en el cuadro de diálogo Diagrama de frecuencia acumulativa.

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1D: trazados de puntos y de líneas TRAZADO DE PUNTOS

Se puede dibujar un trazado de puntos desde cualesquiera datos sin procesar (agrupados o no). Los datos sin procesar se mostrarán según la configuración en el cuadro de diálogo: ♦ Espaciado horizontal: agrupa efectivamente los datos sin procesar para colocar los puntos. Por ejemplo, la configuración = 1 mostrará datos enteros discretos. ♦ Espaciado vertical: determina un vínculo con el eje vertical para poder controlar el apilamiento.

TRAZADO DE LÍNEAS Se puede dibujar un gráfico de líneas a partir de cualquier conjunto de datos agrupados discretos, con o sin datos sin procesar subyacentes. Los datos se pueden configurar como ‘discretos’ en el cuadro de diálogo Editar conjunto de datos agrupados. También se pueden crear datos apropiados con la opción “Usar tabla (x;f)”, especialmente si existe en forma de columna. La opción “Enteros (1...n)” es particularmente útil, por ejemplo, para datos trimestrales, al crear un conjunto de enteros para los valores x. Esto no se diferencia de introducir las frecuencias mediante una lista separada por comas y usar la opción “Datos enteros” para los agrupamientos. PROMEDIO VARIABLE Con un gráfico de líneas ya colocado, un promedio variable se puede llevar a una unidad dada (el valor predeterminado es 4, apropiado para datos trimestrales). Cada uno de los puntos que integran el promedio variable se coloca en el medio del grupo, a diferencia de Excel, que coloca los puntos al final de cada grupo. MOVIMIENTO DE LOS PUNTOS Si selecciona cualquier punto individual en el gráfico de líneas, puede moverlo hacia arriba y abajo mediante las teclas de dirección correspondientes, y observar el efecto en el promedio variable. Use las flechas izquierda y derecha para seleccionar puntos diferentes. Esta actividad no altera el conjunto de datos.

La “unidad” del promedio variable se puede animar.

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Σ

1D: tabla de estadísticas TABLA DE ESTADÍSTICAS Esta opción está disponible para cualquier con­junto de datos agrupados (con o sin datos sin procesar subyacentes). La información aparece en columnas separadas por tabulaciones en el Cuadro de resultados, y los intervalos de clase se representan de forma diferente para los datos continuos y discretos:

Σ

Si selecciona información en el cuadro de resultados y la copia (Ctrl-C), la pegará en otro sitio en formato “Texto enriquecido”, por lo que se conservan la fuente y el formato. Se utiliza la fuente ‘Arial for Autograph Uni’ para garantizar que se utilicen “≤” y “∑f”, etc.

Datos continuos Los intervalos de clase son 0 ≤ x < 20, 20 ≤ x < 40, etc. Datos discretos Los intervalos de clase son 0 ≤ x ≤ 19, 20 ≤ x ≤ 39, etc.

CUADRO DE ESTADÍSTICAS Esta opción está disponible para todos los tipos de datos, y ofrece una comparación útil entre cálculos de Datos sin procesar y Datos agrupados. Los cálculos de datos agrupados se basan en los valores de intervalo medio. Se usa la interpolación lineal para calcular la mediana y los cuartiles. Los cálculos de datos sin procesar usan una lista ordenada de los datos reales.

DIAGRAMA DE TALLO Y HOJAS Para un conjunto de datos agrupados, este diagrama se crea en el cuadro de resultados. Se siguen las con­venciones usuales: el ‘tallo’ utiliza los valores finales IZQUIERDOS de cada intervalo de clase. Las ‘hojas’ usan cada valor de datos perteneciente a cada tallo, y se ofrece la diferencia entre el valor de los datos y el del tallo. Este diagrama realmente sólo funciona si los datos son discretos, y mejor si los datos tienen valores enteros. Como se crea en el Cuadro de resultados utilizando texto, el Diagrama de tallo y hojas se puede seleccionar, copiar (Ctrl-C) y pegar (Ctrl-V) según sea preciso.

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1D: exportación a ‘Word’

Σ

EN AUTOGRAPH 1. Dé a la ventana de Autograph aproxi­ma­ damente el mismo tamaño que tendría en Word para minimizar cualquier pérdida de claridad. 2. Use Grosor de línea y Opciones de dibujo, Editar ejes, Cuadro de texto, etc. para optimizar el aspecto. 3. Use el menú Ejes => anule la selección de “Mostrar clave” 4. Use el menú Página => “Copiar página”.

Tabla de valores de 500 a partir de Poisson (3): Int. clase 0≤x≤1 2≤x≤3 4≤x≤5 6≤x≤7 8≤x≤9 10 ≤ x ≤ 11

EN WORD Use Pegar (Ctrl-V). Normalmente pegará la imagen como un objeto “en línea con texto”. Si lo selecciona, aparecerán tiradores cuadrados negros.



Int. medio 0,5 2,5 4,5 6,5 8,5 10,5

∑f = 500 Media = 3

Ancho de 2 2 2 2 2 2

Frec. 105 215 138 35 6 1

Cum. Freq. 105 320 458 493 499 500

∑fx² = 61987 Varianza = 3,37

∑fx = 1500 Standard Dev. = 1,84

CÓMO AGREGAR UN BORDE Y SOMBRA

LA TABLA DE VALORES

Siempre vale la pena tener activada la barra de herramien­ tas Dibujos de Word (clic con botón derecho en barras de herramientas superiores). Use la opción Cuadro de texto en la barra de herramientas Dibujo para colocar un borde alrededor de la imagen y luego agregue una sombra.

Seleccione y copie (Ctrl-V) la tabla en Autograph (en el Cuadro de resultados). Pegue en la página de Word. Se usa automáticamente la fuente Arial for Autograph Uni (≤, ∑f, etc.). Use las opciones de tabla de Word para embellecer.

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1D: muestreo y medias de muestra MUESTRAS A PARTIR DE DATOS SIN PROCESAR Puede crear muestras de tamaño ‘n’ a partir de cualesquiera datos sin procesar (agrupados o no). [Sólo Nivel avanzado.]

Σ

Un buen modo de crear una población amplia es mediante el cuadro de diálogo “Editar conjunto de datos sin procesar”, usando la opción “Datos de muestra”. Hay un máximo de 10.000 para cada muestra. El primer ejemplo a la izquierda es una muestra de 10.000 que se obtuvo de una f.d.p. continua. El cuadro de diálogo para configurar medias de muestra y probar el teorema del límite central.

DATOS DE MUESTRA ♦ Tamaño de muestra, ‘n’ (máx. 10.000) Introduzca el tamaño de muestra que desee (mínimo n = 1) ♦ Muestra única Aquí los valores individuales de la muestra se indican mediante flechas negras en el eje horizontal, junto con la media de muestra. ♦ Borrar muestras Borra todos los valores y deja abierto el cuadro de diálogo. ♦ Muestra Genera el número de muestras (predeterminado = 100). Se puede pulsar muchas veces. Cada vez, los valores de la media de la muestra se muestran en la columna “Medias de muestra”, y se crea un trazado de puntos en el gráfico.

Una muestra única de tamaño 5, obtenida de una función continua compuesta, indicada mediante flechas negras, y la media. La población principal fue de 1.000 muestras, mostradas como un histograma con unidad de densidad de frecuencia = 1/1000.

MEDIAS DE MUESTRA Esta columna de datos se puede seleccionar (Ctrl-A), copiar (Ctrl-C) y pegar en otro sitio (Ctrl-V). EDITAR TRAZADO DE PUNTOS Quizás deba ajustar el espaciado x o y para ajustarlo a la distribución que cree. INFORMACIÓN Prueba del teorema del límite central. P. ej.:

Un conjunto de datos sencillos de los números 1;2;3;4;5;6; y la distribución de 500 muestras de tamaño n = 5 y n = 50.

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Tamaño de conjunto de datos, N: 6 [Tamaño de muestra, n = 50] Media, µ: 3,5 Desv. est., σ/√n: 0,241523



Medias de muestra: 500 Media, m: 3,47672 Desv. est., s: 0,226717

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1D: distribuciones de probabilidades En el nivel Avanzado, el menú contextual de la página 1D incluye la opción de crear distribuciones de probabilidades:

Σ Distribuciones de probabilidades DISCRETAS Se trazan en Autograph para valores enteros de ‘r’, empezando normalmente con r = 0, mediante barras verticales. La suma de todas las probabilidades es igual a 1, y se pueden calcular las probabilidades en cualquier rango o rango acumulativo de ‘r’.

Los parámetros Binomial, De Poisson y Normal se pueden elegir automáticamente para que se ajusten a los datos. La Media ± 3 desviaciones estándarse puede agregar a cualquier distribución, como pequeñas marcas vertica­ les en el eje ‘x’ (o ‘r’).

Distribuciones de probabilidades CONTINUAS Se trazan como una función de x. Las probabilidades se calculan por áreas, y el área total es igual a 1.

Puede usar “Escala automática” con total libertad en cual­quiera de las distribuciones. A la primera que se dibu­ja siempre se le modifican automáticamente la escala y etiqueta.

Todas las distribuciones discretas pueden generar una tabla de valores, que incluye valores acumulativos.

Siempre puede editar los ejes manualmente.

El controlador de animación puede animar cualquiera de los parámetros de distribución; los objetos dependientes variarán en consecuencia.

, Se pueden modificar el grosor y color de todas las distribuciones. ,

se pueden utilizar para configurar etiquetas adecuadas.

♦ CÁLCULOS DE PROBABILIDADES En todas las distribuciones se pueden calcular las probabilidades de intervalo Distribuciones discretas: Introduzca los límites inferior y superior, o determine una probabilidad acumulativa. Distribuciones continuas: También pueden tener cálculos inversos para pruebas de una y dos colas; p. ej.: 5% una cola, o 5% 2 colas (=> 2,5% en cada extremo).

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1D: distribuciones de probabilidades discretas RECTANGULAR (discreta) ♦ Introduzca los valores inicial

y final de ‘r’ (entre 0 y 10.000) para crear la distribución discreta uniforme.

Σ

Una vez introducidos estos va­lo­­ res, puede calcular probabi­li­dades y crear una tabla de va­lores (en el Cuadro de resultados).

El uso del botón “Clave derecha” crea espacio a la derecha para mostrar otras ventanas, como la Tabla de estadísticas.

Una distribución discreta rectangular (seis probabilidades iguales de 1/6) con un cálculo sencillo y la Tabla de estadísticas en el Cuadro de resultados.

DISTRIBUCIÓN BINOMIAL ♦ Introduzca ‘n’ (un entero me­nos que 100.000) y ‘p’ (0 ≤ p ≤ 1). ♦ Ajustar a datos: con los datos introducidos, puede intentar ajustar una binomial con ‘n’ y ‘p’ tales que su media = np y la varianza = npq. Si lo logra, la escala del trazado aumentará en un factor de ‘n’.

El controlador de animación se puede usar para animar ‘n’ o ‘p’, lo cual alterará la binomial y los cálculos u objetos dependientes (Normal o de Poisson).

r

Binomial con n=60, p=0,35 trazada con un cálculo acumulativo, y escala ‘r’ que incluye todo el intervalo 0-60; de aquí toda la distribución.

TABLA DE ESTADÍSTICAS B(30; 0,35) N(10,5; 6,825) ­ Poi(10,5)

--------------------------------------------------------------------------------------------------1 0,00003942 0,000220865 0,000289133 2 0,0003078 0,000812938 0,00151795 3 0,001547 0,00258864 0,00531281 4 0,005621 0,00713151 0,0139461 5 0,01574 0,016998 0,0292869 6 0,03531 0,0350535 0,051252 7 0,0652 0,0625443 0,0768781 8 0,1009 0,0965549 0,100902 9 0,1328 0,128972 0,11772 ... ... ... ... 18 0,003056 0,00258864 0,0103508 19 0,001039 0,000812938 0,00572018 -------------------------------------------------------------------------------------------------- Probabilidades < 0,001

La Tabla de estadísticas: las columnas 3 y 4 son los valores acumulativos (≤ r y ≥ r), o, cuando existen objetos dependientes, las probabilidades equivalentes.

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B(30;0,35) trazado: use las opciones de menú contextual para trazar su distribución normal dependiente (µ = np; σ² = npq) y de Poisson (λ = npq). La Tabla de estadísticas muestra las tres en columnas.

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DISTRIBUCIÓN DE POISSON ♦ (Introduzca la media (entre 0 y 10.000) para crear la distribución. ♦ Ajustar a datos: con los datos introducidos, puede ajustar una distribución de Poisson con su media = media de datos, y la escala del trazado aumentará en un factor de ‘n’.

Mediante el botón “Cuadro de texto” puede agregar información en la página desde la barra de estado. También se puede copiar texto de la barra de estado en el menú “Página”.

Σ La distribución de Poisson siempre tiene “torres gemelas” cuando su media es un entero. Aquí se dibuja la normal dependiente (µ = m; σ² = m), y se calcula una probabilidad.

DISTRIBUCIÓN GEOMÉTRICA ♦ Introduzca ‘p’ (0 ≤ p ≤ 1) para crear una distribución geométrica. ♦ Una vez introducidos estos va­lo­ res, puede calcular proba­bilidades y crear una tabla de valores (en el Cuadro de resultados).

Mediante el botón “Escala automática”, puede cambiar automáticamente la escala de los ejes en cualquier momento, algo que muchas veces resulta útil si el controlador de anima­ ción está en uso.

La distribución geométrica muestra la probabilidad del número de eventos binomiales hasta que haya éxito. Siempre es, por consiguiente, una distribución decreciente.

F.D.P. DISCRETA DEFINIDA POR EL USUARIO

Para cualquier f.d.p. discreta, introduzca las probabili­ da­des para r = 0; 1; 2; etc., separadas por ‘;’. Se agrega un valor final para garantizar que ∑p = 1.

Aquí, la distribución se ha introducido para el lanzamiento de dos dados, y se muestra la probabilidad para r > 7, junto con la Tabla de estadísticas (con valores acumulativos).

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1D: distribuciones de probabilidades continuas UNIFORME, Rectangular (continua) ♦ Introduzca los valores inicial y final de ‘x’ (el predeterminado es -2 a 2) para crear una distri­ bución uniforme con Área = 1.

Σ

Una vez introducidos los va­lo­ res, puede calcular proba­bi­li­ da­des, que se muestran como una región sombreada en la distribución. Para todas las funciones continuas, las opciones de mediciones incluyen cálculos inversos y pruebas de una y dos colas.

La distribución uniforme puede tener cualquier valor de inicio y final; aquí se realiza un cálculo de probabilidad y los resultados se muestran en un cuadro de texto.

DISTRIBUCIÓN NORMAL ♦ Introduzca la media, y la des­ viación estándar o la varianza. ♦ Ajustar a datos: con los da­tos introducidos, puede ajustar una distribución normal con la misma media y varianza que los datos, y la escala del trazado aumentará en un factor de ‘n’. Se puede usar el controlador de animación para ani­mar ‘µ’ o ‘σ’, e ilustrar la transformación de N(µ; σ²) a N(0; 1).

µ puede adoptar cualquier valor y σ puede adoptar cual­quier valor > 0. Se pueden mostrar más de una distribución normal a la vez. Aquí se desarrolla una prueba de dos colas.

DEFINICIÓN POR USUARIO (CONTINUA)

Introduzca cualquier f(x) y su dominio. También puede introducir una segunda g(x) hasta un valor máximo de x. La función resultante se escala mediante ‘k’ para garantizar que el área sea 1.

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Una función combinada. El valor de ‘k’ se ofrece en la barra de estado. Aquí el cálculo inverso de una cola (50%) pro­du­ ce la media para esta distribución.

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1D: ajuste de datos AJUSTE DE UN HISTOGRAMA A UNA F.D.P.

A

Configuración de la unidad de densidad de frecuencia del histograma: = 1 garantiza área total = ‘n’ = 1/n garantiza área total = 1 [aquí n = 100]

B

Σ

Dos vistas de los mismos datos y binomial de ajuste perfecto A: Histograma por densidad de frecuencia, unidad = 1 + “Ajustar a datos” seleccionada en introducción de binomial. B: Histograma por densidad de frecuencia, unidad = 1/n + Binomial introducida: opción de menú contextual “Ajustar a datos”.

AJUSTE DE UNA BINOMIAL, POISSON o NORMAL Con un conjunto de datos agrupados trazado como histo­grama, estas tres f.d.p. tienen una opción “Ajustar a datos” en la introducción (consulte las páginas anterio­ res). Las f.d.p. usan parámetros de ajuste perfecto y se escalan mediante ‘n’ (Σf). Son objetos dependientes (cambiarán con los datos). Haga doble clic en el histograma para volver a editar con Densidad de frecuencia configurada con unidad = 1. Se reducirá para tener un área total = n, y para ajustar la f.d.p. Use “Escala automática” según sea preciso. CHI Con histogramas y f.d.p. que ahora muestran la frecuen­ cia, el valor χ² aparece en el Cuadro de resultados.

Datos prusianos: nº. de campañas con 0; 1; 2; 3; 4 muertes por patadas de caballo: 109; 65; 22; 3; 1. Binomial (‘n’ gran­­ de, ‘p’ pequeña: ajuste perfecto) y Normal (ajuste pobre).

AJUSTE DE CUALQUIER función de densidad de probabilidades Con un conjunto de datos agrupados trazado como his­to­ grama, las f.d.p. de Autograph se pueden introdu­cir como siempre, pero sólo las tres superiores tienen la opción “Ajustar a datos”, cuando no hay escala mediante ‘n’. Haga doble clic en el histograma para volver a editar con Densidad de frecuencia configurada con unidad = 1. Se reducirá para tener un área total = 1 para ajustar la f.d.p. Use “Escala automática” según sea preciso. Use “Cálculos de probabilidades” según sea preciso.

Aquí, una muestra de 1.000 elementos de datos de una f.d.p. definida por el usuario (generada en “Editar conjunto de datos sin procesar”) se compara con la f.d.p. original.

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2D

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PÁGINA 2D: gráficos XY 2D

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2D: Estándar y Avanzado

Barra de herra­mientas PRINCIPAL

2D

Barra de herra­ mien­tas 2D

La página 2D se abre con la barra de herramientas 2D y sus ejes x-y estándar

La clave de ecuaciones está presente de forma predeterminada, pero se puede desactivar/activar en el menú Ejes

LA PÁGINA 2D: El MENÚ CONTEXTUAL DE NIVEL SUPERIOR

♦ Introducir ecuación [También se abre si se pulsa Intro] constantes; las opciones de inicio dependerán del tipo de ecuación. ♦ Introducir conjunto de datos XY Introducir o pegar datos bivariados. Se pueden intercambiar los ejes y escalar los datos. ♦ Introducir coordenadas Se pueden usar números, expresiones o constantes. ♦ Introducir línea recta vectorial (sólo nivel Avanzado) Una línea en el formulario: [x; y] = [a; b] + λ[c; d] ♦ Introducir figura Opción de figuras preestablecidas o de introducir un conjunto de coordenadas. ♦ Cuadro de texto Colocar un cuadro de texto en el área de gráficos. ♦ Insertar imagen Colocar un archivo de imagen en la página del gráfico.

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2D: barra de herramientas Gráficos LA BARRA DE HERRAMIENTAS GRÁFICOS 2D CONTROLES RELACIONADOS CON EJES

CONTROLES DE TRAZADO para usar en la clase (*) Hacen referencia a la ecuación activa (como se indica en la clave), por lo que se puede colocar en pausa uno, reiniciar otro, etc.

R  establecer ejes: y-x La configuración XY predeter­ mi­nada

Repetir trazado (*) Abrirá las opciones de inicio (y posibilidad de modificarlas) y repetirá el trazado.

Restablecer ejes: x-t Útil cuando ‘t’ es en la variable independiente (p. ej., ecuaciones diferenciales)

Pausa/Reinicio (*) En modo trazado lento, controla la ecuación activa (también la barra espaciadora).

Restablecer ejes: x Permite trabajar en la línea numé­rica; sin eje ‘y’ Todas estas opciones restablecen la página ya que muy probablemente impliquen un cambio de varia­bles. Para evitar un restablecimiento, use Editar ejes (“Etiquetas” y “Opciones”). E  jes predeterminados. Ofrece intervalos de ejes apropiados para lo que se traza: p. ej., y = senx (grados) x: –90° a 360°, marcas de gradación 45° y = senx (radianes) x: –�/2 a 2�, marcas de gradación �/4 y = sen–1x (radianes) y: –�/2 a 2�, marcas de gradación �/4 y un conjunto de datos XY muestra todos los puntos.

Avance rápido/Finalizar (*) En modo trazado rápido, finalizará la ecuación activa.

____________________________________________ CREACIÓN DE GRÁFICOS RELACIONADOS basados en la ecuación activa (como se indica en la clave) Crear función de pendiente [sólo nivel Avanzado] Dibujada como línea de puntos. Cuando está activado el trazado lento, es una animación con una tangente variable, que hace una pausa en cada máximo/mínimo/punto de inflexión.

Cuadrícula cartesiana Predeterminada

Crear función integral [sólo nivel Avanzado] Usa las mismas rutinas que las ecuaciones diferen­ ciales de primer orden; requiere un punto de inicio.

Cuadrícula polar [sólo nivel Avanzado] Sin ejes Ideal para el trabajo geométrico Igualar aspecto Altera la escala x para que los ejes sean cuadrados. Se mantiene en la página activa, pase lo que pase a la ventana, a excepción de las acciones de zoom que la contradigan, y que la cancelarán.

2D

M  odo de trazado lento/rápido. Permanece activo todo el tiempo, incluso con una página nueva. Muy recomendada.

Crear reflexión en y=x Dibuja y=x, así como la función con ‘x’ e ‘y’ intercambiadas.

____________________________________________

____________________________________________ CÓMO AGREGAR NUEVOS OBJETOS DE NIVEL SUPERIOR Agregar conjunto de datos XY

Administrar lista Consulta de la lista de ecuaciones, para copiar/pegar y activar/desactivar la lista.

Agregar ecuación Agregar ecuación vectorial, línea recta Agregar figura

Definir f(x) y g(x) Las definiciones f(x) pueden incluir g(x) y constantes.

Historial: en la barra de herramientas Principal, pero útil aquí para volver a trazar ecuaciones anteriores.

Agregar coordenadas

HERRAMIENTAS ÚTILES en la barra de herramientas PRINCIPAL Clave abajo y Clave a la derecha: para controlar el diseño



Grados y radianes [sólo nivel Avanzado]

EL MENÚ PÁGINA Use “Página” => “Editar configuración” para configurar el nombre de la página, la medida del ángulo y la precisión (cifra sign.) para la página. Para configurar la precisión para siempre, use “Ver” => “Preferencias”. En el nivel Avanzado, todas las páginas nuevas se abren en radianes.

Controlador de constantes; controlador de animación

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2D: introducción y edición de puntos libres INTRODUCCIÓN DE PUNTOS LIBRES Los puntos pueden ser ‘libres’, o ‘adjuntos’ a otro objeto (p. ej., una línea recta o un gráfico), o se pueden agrupar para formar una FIGURA o CONJUNTO DE DATOS XY. Puede agregar puntos mediante el Modo punto en la barra de herramientas MODOS. El último punto siempre se deja seleccionado como punto activo y sus coordenadas se muestran en la barra de estado en el parámetro de lugar decimal activo (predeterminado: 4). Si mantiene presionada la tecla Mayús, todos los puntos se seleccionarán al hacer clic para agregarlos. El nivel Estándar ofrece estos botones; el parámetro ‘Ajuste’ predeterminado = 1 para agregar fácilmente puntos de enteros. Puede pasar a una gradación de 0,1 mediante el otro botón, que es el parámetro predeterminado en el nivel Avanzado.

2D

También puede usar esta opción de menú contextual para “Introducir coordenadas”. Las coordenadas pueden contener EXPRESIONES, como (π/3; 0), o CONSTANTES, como (a; b), que posteriormente se pueden modificar dinámicamente mediante el Controlador de constantes. Si mantiene presionada la tecla Mayús mientras coloca puntos, todos se colocarán como puntos seleccionados.

SELECCIÓN DE PUNTOS Modo Selección: para cerciorarse de que se encuentra en modo Selección, haga clic en el botón de selección o pulse ‘ESC’. Si pulsa Esc por segunda vez, también garantizará que se cancelen todas las selecciones anteriores. Esto es muy importante si se encuentra en modo “Sin Mayús para selección múltiple”. Haga clic en uno o más puntos que desee seleccionar. ○ Existen tres estados para los puntos en Autograph, según estén libres o adjuntos a curvas: 1 - SIN SELECCIONAR, 2 - SELECCIONADO, y 3 - el último que se selecciona y, por consiguiente, el punto ACTIVO, cuyas coordenadas se ofrecen en la barra de estado.

1

2 ,



3

Puede cambiar cuál es el punto “activo” en el conjunto de puntos pulsando TAB.

○ SELECCIÓN CON MARQUESINA: en modo selección, puede seleccionar puntos arrastrando un rectángulo alrededor de ellos con el ratón. ○ Los puntos seleccionados se pueden eliminar (pulse “Supr”). El siguiente punto reciente se convierte entonces en el ‘punto activo’, por lo que todos los puntos se pueden eliminar individualmente pulsando “Supr”. ○ TRAZAR: con uno o más puntos seleccionados, la opción de menú contextual “Trazar” creará un trazo de los puntos si cualquier otra acción hace que se muevan.

CÓMO MOVER PUNTOS Un punto seleccionado se puede mover arrastrándolo con el ratón o mediante las teclas de dirección del modo siguiente: IZQUIERDA-DERECHA lo moverá en la dirección ‘x’; ARRIBA-ABAJO, en la dirección ‘y’.



La gradación predeterminada es x 0,1, pero presionando CTRL: x 0,01; MAYÚS Y CTRL: x 0,001. Pulsando sólo MAYÚS: x 10. Todas estas gradaciones son relativas a la cuadrícula de ejes. En el nivel Estándar, la página 2D se inicia con el ‘ajuste’ en 1, por lo que todas las gradaciones anteriores se multiplican por 10.

EDICIÓN DE PUNTOS ○ PARA EDITAR UN PUNTO: (como con todos los otros objetos en Autograph), haga doble clic en él. Se pueden editar ambas coordenadas.

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2D: otros usos de los puntos LOS PUNTOS PUEDEN FORMAR UNA FIGURA Una selección de puntos se puede convertir en una FIGURA mediante la opción de menú contextual “Agrupar en figura”. Para seleccionar la figura, haga clic en su área sombreada. Una figura seleccionada se puede arrastrar o mover mediante las TECLAS DE DIRECCIÓN (con Ctrl y Mayús, como al mover un punto).

2D

LOS PUNTOS PUEDEN FORMAR UN CONJUNTO DE DATOS XY Una selección de puntos se puede convertir en un CONJUNTO DE DATOS XY mediante la opción de menú contextual “Convertir en conjunto de datos”. Para seleccionar un conjunto de datos XY, haga clic en uno de sus puntos. Para seleccionar un punto individual en el conjunto de datos, use Ctrl-clic. Con Ctrl, puede arrastrar este punto o eliminarlo. Puede usar la selección con MARQUESINA para realizar una selección de varios puntos en el conjunto de datos. Use la opción de menú contextual “Volver a puntos” en un conjunto de datos seleccionado.

LOS PUNTOS SE PUEDEN ADJUNTAR A OBJETOS Para adjuntar un punto a un objeto, en modo punto, el cursor del ratón se convertirá en una pequeña flecha negra cuando se encuentre sobre un objeto (gráfico, línea recta, círculo, etc.). Esto indica que un clic con el botón izquierdo adjuntará un punto al objeto. [Esto resulta difícil en una pizarra inteligente porque no hay señal de ratón.]

Los puntos se pueden adjuntar a todos los objetos, como gráficos, líneas, círculos, etc.

Si hay muchos objetos, como en el caso de un gráfico y=f(x), también puede seleccionar el objeto y usar la opción de menú contextual “Introducir punto sobre curva”. Sólo necesita introducir una coordenada. Generalmente es ‘x’, pero en el caso de x = f(y) es ‘y’, o en un gráfico polar r = f(θ) es ‘θ’. Con un punto adjunto seleccionado, puede desplazar el punto por el objeto arrastrándolo con el ratón, o utilizando las teclas de dirección IZQUIERDA-DERECHA. Si hay dos o más objetos y=f(x) presentes, y hay un punto adjunto a uno de ellos, use las flechas ARRIBA/ABAJO para mover el punto entre los objetos, con el mismo valor de ‘x’. Con un punto libre y un objeto seleccionados, use la opción de menú contextual Adjuntar a objeto para mover el punto sobre el objeto (mismo valor de ‘x’).

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2D: la línea recta LA LÍNEA RECTA La línea recta es un objeto importante en Autograph, que se utiliza para la reflexión y varias intersecciones. Para cada una, la ecuación se ofrece en la barra de estado en la forma y = ax + b, o x = k. Hay varias formas de crear líneas, mediante estas selecciones y mediante la opción de menú contextual: UN PUNTO seleccionado: ♦ Línea horizontal y=a ♦ Línea vertical x=b ♦ Línea recta [introducir y = mx + c gradiente, m]

Bisector perpendicular

2D

UN PUNTO seleccionado EN UN GRÁFICO: ♦ Tangente ♦ Normal DOS PUNTOS seleccionados: ♦ Línea recta Ecuación proporcionada ♦ Segmento de línea Longitud AB proporcionada ♦ Bisector perpendicular Ecuación proporcionada ♦ Pendiente (triángulo de ∆y; ∆x; ecuación de línea; ∆y/∆x ángulo recto)

Información sobre triángulo de pendiente y barra de estado (en el Cuadro de estado)

UN PUNTO y una LÍNEA RECTA seleccionados: ♦ Línea paralela Ecuación proporcionada ♦ Línea perpendicular Ecuación proporcionada DOS LÍNEAS o SEGMENTOS DE LÍNEA seleccionados: ♦ Ángulo entre líneas Grados o radianes (Cuadro de resultados) ♦ Punto de Intersección Coordenadas proporcionadas (Cuadro de resultados) TRES PUNTOS seleccionados (uno es el activo): ♦ Bisector de ángulo Ecuación proporcionada (en punto activo) GRÁFICO y=f(x) seleccionado ♦ Asíntota Tangente en x = ∞

Tres puntos que conducen a un círculo, un triángulo, un bisector perpendicular (verde) y un bisector de ángulo (rojo)

CONJUNTO DE DATOS XY seleccionado ♦ Línea de ajuste perfecto [nivel Estándar] ♦ Línea de regresión de y sobre x; Línea de regresión de x sobre y [nivel Avanzado] ______________________________________________________ También puede INTRODUCIR la ECUACIÓN DE LÍNEA RECTA: ♦ Formulario y = f(x): ♦ Formulario x = f(y): ♦ Formulario implícito: ax + by = c ♦ Formulario de vector: [nivel Avanzado]

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y = mx + c x = k o x = my + c x/a + y/b = 1 (y – b)/k = (x – a)/h [x; y] = [a; b] + λ[h; k]

2D: círculos y cónicas Todas las cónicas cartesianas creadas en Autograph se reorganizan in­ter­na­mente como y = ... ± √..., que puede tener dos ramas. Un punto agre­ga­do se puede desplazar por una rama (flechas IZQUIERDA/ DERE­CHA), o cambiar de rama (ARRIBA/ABAJO). Haga doble clic para editar la coordenada ‘x’ del punto.

EL CÍRCULO Existen dos tipos distintos de círculos en Autograph, y para cada formulario se ofrece la ecuación en la barra de estado como (x – a)2 + (y – b)2 = r2. CÍRCULOS CARTESIANOS Un círculo desde dos puntos, y una tangente

2D

TRES PUNTOS seleccionados ♦ Círculo CÍRCULOS PARAMÉTRICOS Un punto agregado se puede arrastrar alrededor del círculo (flechas IZQUIERDA/DERECHA). Haga doble clic para editar el parámetro del punto en su ajuste ‘t’. UN PUNTO seleccionado ♦ Círculo [introducir radio] DOS PUNTOS seleccionados (uno es el activo) ♦ Círculo Centro en el punto activo

Ejemplos de una construcción dinámica con puntos líneas y círculos

UN PUNTO y un SEGMENTO DE LÍNEA seleccionados ♦ Círculo por centro y radio _______________________________________________________

OTRAS CÓNICAS Las ecuaciones de todas las otras cónicas creadas en Autograph se ofrecen en el formulario ax² + by² + cxy + fx + gy + 1 = 0. TRES PUNTOS seleccionados (uno es el activo) ♦ Elipse (dos focos y el punto activo en el perímetro) UN PUNTO y una LÍNEA RECTA seleccionados ♦ Cónica (introducir excentricidad)

Una cónica creada a partir de cinco puntos. Cada rama se seleccionó por separado y se dibujó una asíntota

CINCO PUNTOS seleccionados ♦ Cónica _______________________________________________________ También puede INTRODUCIR la ECUACIÓN DE CÓNICA ♦ Cartesiana: x²/a² + y²/b² = 1 (x – a)² + (y – b)² = r² Cónica general: ax² + 2hxy + by² + 2gx + 2fy + c = 0 ♦ Polar: r = k 1/r = 1 + kcosθ [k = 0; ½; 1; √2; 2] ♦ Paramétrica: x = at²; y = 2at x = asenθ; y = bcosθ

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2D: cálculos PUNTOS CALCULADOS Autograph utiliza “puntos” (los introducidos por el usuario), y “puntos calculados”: éstos no se agregan al conjunto de puntos y se indican mediante un pequeño cuadrado en color. Se pueden seleccionar (para eliminarlos), y se puede adjuntar un punto a cualquier punto calculado. DOS PUNTOS seleccionados AB (donde ‘A’ es el punto activo) ♦ Punto medio Coordenadas (a; b) proporcionadas ♦ Cociente: punto calculado ‘P’ Introduzca el cociente AP/AB TRES PUNTOS seleccionados ♦ Centro de círculo

2D

Coordenadas (a; b) proporcionadas

TRES O MÁS PUNTOS, o un CONJUNTO DE DATOS XY, seleccionados ♦ Centroide Coordenadas (; ) proporcionadas PUNTO ‘P’ y un CÍRCULO (centro O, radio r) seleccionados ♦ Punto de inversión P’ OP x OP’ = r² Ejemplos de puntos calculados, y distancia más corta.

DOS OBJETOS seleccionados (p. ej., 2 líneas, 2 gráficos, línea y círculo, etc.) ♦ Intersecciones Lista de puntos en el Cuadro de resultados Otra opción es, en modo punto, con la tecla Ctrl presionada, esperar a que el cursor del ratón se convierta en un círculo para colocar un punto EN una intersección individual. UN PUNTO y una LÍNEA RECTA seleccionados ♦ Punto más cercano en la Punto marcado; distancia proporcio­na­da línea Para colocar un punto aquí, use el modo punto y haga clic en la marca. ______________________________________________________

CURVAS DE AJUSTE PERFECTO CALCULADAS La ecuación de esta cuadrática en el Cuadro de estado (doble clic en barra de estado)

DOS PUNTOS seleccionados (uno es el activo) ♦ Cuadrático (introducir pendiente) y = ax² + bx + c TRES PUNTOS seleccionados (uno es el activo) ♦ Gráfico cuadrático Ecuación: y = ax² + bx + c Ecuación: y = ax³ + bx² + cx + d ♦ Gráfico cúbico (introducir pendiente) CUATRO PUNTOS seleccionados ♦ Gráfico cúbico Ecuación: y = ax³ + bx² + cx + d

Ajuste perfecto cuártico y cúbico desde cinco puntos 46

PUNTOS ‘n’ o un CONJUNTO DE DATOS seleccionado ♦ Ajuste óptimo de polinomio hasta grado 6 Se proporciona un polinomio exacto de grado (n – 1) cuando sólo se seleccionan n puntos hasta n = 7. De lo contrario, se propor­cio­na un polinomio de ajuste perfecto; introduzca sólo n (de 2 a 6). El método de mínimos cuadrados se usa para su obtención.

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2D: vectores VECTOR CREADO A PARTIR DE UN SOLO PUNTO Un vector debe tener un punto donde ‘descansar’, por lo que para crear un vector se debe tener un punto seleccionado. Use la opción de menú contextual “Vector” e introduzca las coordenadas, ya sean cartesianas (x; y) o polares [r; θ]. Si aquí se utilizan constantes, se pueden alterar mediante el Controlador de constantes. El vector se puede entonces mover arrastrando el punto base.

Dos formas de introducir un vector

VECTOR CREADO A PARTIR DE DOS PUNTOS También se puede crear un vector mediante dos puntos seleccionados, con lo que se puede mover por cualquiera de los dos extremos. Un vector consta de tres objetos: punto base, punto final y tallo (con una flecha en el punto medio). Para seleccionar un vector, haga clic en su tallo. _______________________________________________________ UN VECTOR [a; b] y un PUNTO [h; k] seleccionados, se puede crear un vector basado en el punto del modo siguiente: ♦ Vector perpendicular [–b; a] ♦ Vector negativo [–a; –b] ♦ Copiar vector [a; b] ♦ Vector unitario [a/r; b/r], r = √(a² + b²) ♦ Multiplicar vector [ka; kb] (introducir factor) Esto crea un múltiplo escalar del vector original. ‘k’ puede ser animado.

Álgebra vectorial elemental

♦ Línea desde vector (*) [x; y] = [h; k] + λ[a; b] ♦ Línea paralela (*) y = mx + c ♦ Línea perpendicular (*) y = mx + c (*) Todas se dibujan por el punto seleccionado [h; k] ♦ Punto más cercano, y distancia en la línea del vector DOS VECTORES [a; b] y [c; d] seleccionados, ♦ Ángulo entre dos vectores (*) en grados o radianes ♦ Producto escalar ac + bd (o de puntos) (*) (*) se proporcionan en el Cuadro de resultados

Vectores y líneas en 2D

DOS VECTORES [a; b] y [c; d] y un PUNTO [h; k] seleccionados, se puede crear un vector basado en un punto del modo siguiente: ♦ Agregar vectores [a + c; b + d] ♦ Restar vectores [a – c; b – d] _______________________________________________________ ECUACIÓN VECTORIAL de una LÍNEA RECTA [nivel Avanzado]

La ecuación vectorial de una línea recta, y un vector paralelo, que usan constantes ambos.

Se puede agregar en cualquier momento, pues es una opción de menú contextual de nivel superior, mediante el formulario: [x; y] = [h; k] + λ[a; b]. Puede usar constantes en cualquiera de las coordenadas.

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2D

2D: cómo agregar una imagen  n el menú contextual (o el menú ‘Objeto’), use E Insertar imagen. Se abrirá una ventana de archivo estándar, y podrá seleccionar archivos de todos los tipos populares: ▪ emf [metarchivo mejorado], wmf [metarchivo de Windows], jpg, png, bmp, gif o tif

2D

Al principio, la imagen se centra y escala para ajustarla fácilmente a la página. La imagen es un objeto como cualquier otro. ▪ Haga clic una vez para seleccionar la imagen (para eliminarla). ▪ Puede arrastrar toda la imagen. ▪ Cualquiera de las ocho etiquetas se puede usar para cambiarla de tamaño dinámicamente. ▪ Para editar la imagen, haga doble clic en la misma: Aquí puede ajustar Brillo, Contraste y Transparencia: se puede obtener una vista previa del efecto al instante. Esto puede resultar necesario cuando se van a dibujar gráficos sobre la imagen. Pulse “Aceptar” para confirmar. Pulse “Cancelar” para regresar a la configuración anterior.

Una imagen con detención en marcos de una pelota que rebota, con ajuste de una ruta parabólica ▪ Escalar imagen con ejes: Seleccione esta opción para garantizar que la imagen esté bloqueada a los ejes y que se escalará con zooms. De lo contrario, conservará su tamaño original en la pantalla.

2D: medición de un ángulo Los ángulos se pueden medir: (a) definidos por tres puntos seleccionados El ángulo se muestra en el punto medio (b) definidos por dos líneas seleccionadas El ángulo se muestra en la intersección de las dos líneas (c) definidos por dos vectores seleccionados El ángulo se muestra en la intersección de los dos vectores El ‘objeto’ de ángulo es un arco circular rellenado. Si el ángulo es de 90°, se utiliza el símbolo rectangular usual. El aspecto del objeto de ángulo se puede alterar mediante Opciones de dibujo o mediante el botón en la barra de herramientas Principal. CONFIGURACIÓN Permitir reflexión de ángulo mostrará ángulos de más de 180° Tamaño de arco de ángulo: se expresa en una medición nominal en mm

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Un ejemplo de ejercicio de papiroflexia simulado en Autograph, con los ángulos clave medidos ETIQUETA Mostrar etiqueta: ofrece el valor del ángulo Editar configuración de etiqueta: abre el cuadro de diálogo para un cuadro de texto dinámico en el que se puede configu­ rar el aspecto del texto, y si se ancla o no el objeto de ángulo

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2D: NOTAS

2D

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2D: transformaciones de figuras CREACIÓN Y EDICIÓN DE FIGURAS  as figuras se pueden crear en Autograph seleccionando un número L de puntos y usando la opción de menú contextual “Agrupar en figu­ra”. Otra opción es usar el botón “Agregar figura” en la para intro­du­cir las coordenadas, o usar una figura preestablecida (banderín, cua­dra­do unitario, rectángulo). La opción predeterminada es rellenar la figura.

FIGURA

2D

Una figura formada a partir de un conjunto de puntos

Para seleccionar una figura, haga clic en la parte sombreada. Puede alterar su aspecto mediante la opción de menú contextual “Opciones de dibujo”. Puede arrastrar una figura (arrastrando la parte sombreada), o arrastrar cualquiera de sus puntos por separado. Para editar una figura, haga doble clic en la misma. Una figura seleccionada también se puede mover mediante las flechas de dirección.

______________________________________________________

CREACIÓN DE FIGURAS DEPENDIENTES Con una FIGURA seleccionada, puede crear otra dependiente:

Seleccione una figura y una línea para la reflexión

♦ una reflexión en el eje x o y ♦ un recorte en el eje x o y (introducir el factor de recorte) ♦ un estiramiento en el eje x o y (introducir el factor de estiramiento) ♦ una transformación introduciendo una matriz de 2x2 [sólo nivel Avanzado] Con una FIGURA y un PUNTO seleccionados, puede crear otra figura: ♦ una ampliación (introducir el factor inicial) ♦ una rotación (introducir el ángulo inicial) Con una FIGURA y cualquier LÍNEA RECTA (creada o mediante una ecuación) seleccionadas, puede crear una figura dependiente: ♦ una reflexión

Seleccione una figura y un punto para la ampliación

Con una FIGURA y un VECTOR seleccionados, puede crear una segunda figura dependiente: ♦ una traslación Si el vector se basa en dos puntos, puede animar esta traslación moviendo el punto final del vector. ______________________________________________________ Animación de una figura transformada dependiente P  ara animar un recorte, estiramiento, una ampliación o rotación, seleccione la figura nueva y use el controlador de animación para modificar el factor o ángulo dinámicamente, o para configurar una animación automática.

Seleccione una figura y un punto para la rotación

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2D: transformaciones de matriz Primero cree y seleccione una figura, y use la opción de menú contextual “Transformación de matriz” [sólo nivel Avanzado]. Para introducir una matriz definida por el usuario, introduzca cada ele­men­ to, seguido por TAB, teniendo en cuenta que se ordenan en colum­nas, para resaltar la transformación del cuadrado unitario definido por (1; 0) y (0; 1). Los elementos pueden incluir expresiones (como √3/2), o constantes. También puede usar uno de los valores preestablecidos (aparecen abajo). Mostrar vectores propios: esta opción dibujará los dos vectores propios como líneas de puntos (si existen) y formulará sus ecuaciones. Matriz inversa: sustituye la matriz introducida con su inverso.

2D

VALORES PREESTABLECIDOS: 2 x 2 Las matrices aparecen aquí en columnas Ampliación Reflexión, x = 0 Reflexión, y = 0 Reflexión, y = x Reflexión, y = –x

( k (–1 ( 1 ( 0 ( 0

Reflexión, θ Rotación, θ

( cos2θ ( cosθ

Rotación, –90° Rotación, 30° Rotación, 90° Rotación, 180° Estiramiento Recorte // eje x Recorte // eje y Singular

( 0 ( √3/2 ( 0 (–1 ( a ( 1 ( 1 ( a

0 0 0 1 –1 sen2θ senθ –1 1/2 1 0 0 0 k b

0 0 0 1 –1

k 1 –1 0 0

) ) ) ) )

Δ = k2 Δ = –1 Δ = –1 Δ = –1 Δ = –1

sen2θ –senθ

–cos2θ ) cosθ )

Δ = –1 Δ= 1

1 –1/2 –1 0 0 k 0 ka

0 √3/2 0 –1 b 1 1 kb

Δ= 1 Δ= 1 Δ= 1 Δ= 1 Δ = ab Δ= 1 Δ= 1 Δ= 0

A = (a, b, c, d) Determinante: Δ = ad – bc. Valores propios: λ = dos raíces de k² – (a+d)k + Δ = 0 Vectores propios, las dos ecuaciones: y = (b/(λ – d))x

) ) ) ) ) ) ) )

[λ ≠ d]

La opción Animar Si los elementos incluyen una o más constantes, use esta opción para animar sus valores y mostrar la matriz. Si los elementos NO incluyen constantes, use esta opción para repetir la transformación; es decir. An para n = 2; 3; 4 o en orden inverso 1; 0; –1; etc.

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2D: datos XY (bivariados) En Autograph, un conjunto de datos XY es un objeto sencillo compues­to por varios puntos. Puede tener varios conjuntos de datos en la misma página, y cada uno tendrá un color diferente.

“INTRODUCIR conjunto de datos XY” Este cuadro de diálogo ofrece tres formas básicas de crear un conjunto de datos:

PEGAR DESDE UNA HOJA DE CÁLCULO Primero seleccione dos columnas de datos (p. ej., las columnas ‘D’ y ‘F’ en la ilustración). Si las dos columnas no son adyacentes, use Ctrl al seleccionar la segunda columna. Desafortunadamente, las columnas intermedias también se colocan en el portapapeles. Para solucionar esto, pegue la selección en una página nueva de la hoja de cálculo, seleccione y copie otra vez.

2D

De nuevo en Autograph, en el cuadro de diálogo Editar conjunto de datos, haga clic en la celda vacía en la parte superior izquierda y pegue los datos (Ctrl-V u opción de menú contextual). Los encabezados de columna se introducen automáticamente. Para editarlos, haga clic en una celda dentro de una columna y use la opción de menú contextual.



INTRODUCCIÓN MANUAL

Introduce los puntos manualmente: haga clic en la primera celda, introduzca el primer elemento, pulse Intro; a continuación, el siguiente, luego pulse Intro, etc. IMPORTAR (CSV): Use esta opción para importar datos que se han guardado como un archivo CSV (valores separados por comas) de dos columnas. Se exporta de la misma forma.

____________________________________________________ ♦ Opciones de escala: use esta opción para aplicar una fórmula a cualquiera de las columnas. ‘x’ hace referencia a la columna izquierda; ‘y’, a la derecha). ♦ Encabezados de columna: para usar uno o ambos encabeza­dos como etiquetas de eje, seleccione las opciones pertinentes. ♦ Memoria: use esta opción para almacenar un conjunto de datos; por ejemplo, si desea escalarlo y luego regresar a los valores originales (mediante “Recuperar”). ♦ Ordenación: use estas opciones para ordenar una columna. ♦ Conmutar: use esta opción para conmutar los ejes si el incorrecto es la variable independiente (como aquí). ♦ Mostrar estadísticas: seleccione esta opción para agregar un cuadro de resultados estadísticos (como al lado). Se ofrecen más detalles en el nivel Avanzado. ♦ Unir puntos: use esta opción para unir puntos. Sólo para datos secuenciales.

Se omitirán las celdas vacías o con datos no válidos. 52

♦ Realizar escala automática: garantiza que todos los datos aparezcan en los ejes del gráfico al trazarse (seleccionada de forma predeterminada).

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2D: diagrama de dispersión XY EL OBJETO DE CONJUNTO DE DATOS (diagrama de dispersión) Al salir de “Editar conjunto de datos”, los puntos se trazan automá­tica­ mente como un objeto de conjunto de datos (diagrama de dispersión) con un color nuevo. Con la opción “Realizar escala automática” selec­cionada en el cuadro de diálogo, los datos aparecerán todos en la pá­gina. De lo contrario, quizás necesite “Escalas predeterminadas” para que aparezcan los datos. ♦ Para seleccionar o editar el conjunto de datos: haga clic en cualquier punto para seleccionar todos los puntos como un solo objeto. Haga doble clic en cualquier punto para regresar al cuadro de diálogo “Editar conjunto de datos”. Entonces podrá agregar, eliminar o escalar los datos, entre otras opciones.

2D

♦ Para seleccionar puntos individuales: use Ctrl y haga clic, o la selección con marquesina rectangular en (en modo selección). Un conjunto de datos lineales de 2 columnas en Excel, con línea de regresión y cuadro de texto.

Con un CONJUNTO DE DATOS seleccionado, hay varias opciones disponibles: ♦ Centroide: muestra (; ) como un punto calculado (cuadrado pequeño) ♦ Línea de ajuste perfecto [nivel Estándar] ♦ Línea de regresión de y sobre x o de x sobre y [nivel Avanzado] ♦ Transformación: mediante el conjunto estándar de transformaciones: Reflexión, recorte y estiramiento en los ejes x e y; Matriz [nivel Avanzado]. En cada caso, se muestra un conjunto de datos nuevo, de color gris. También: Reflexión (con una línea seleccionada), Traslación (con un vector seleccionado); Rotación, Ampliación (con un punto seleccionado). Con un CONJUNTO DE DATOS y CUALQUIER LÍNEA RECTA seleccionados: ♦ Residuos de x sobre y; residuos de y sobre x (nivel Avanzado). Opciones: líneas o cuadros; garantizar aspecto cuadrado; se proporciona ∑r².

Uso de la opción “Ajuste perfecto a datos”: en este caso, se encontraron los mejores valores de ‘a’ y ‘b’.

Con un CONJUNTO DE DATOS y CUALQUIER gráfico y = f(x) con constantes: ♦ Ajuste perfecto a datos Determinará (por mínimo de cuadros) el mejor valor de las constantes para ajustar los datos, p. ej., y = asen(bx + c) + d. Seleccione el gráfico y use la opción “Actualizar Cuadro de resultados” para obtener una lista de las constantes. Si se requiere un ajuste de polinomio (hasta orden x6), seleccione el conjunto de datos y use la opción “Ajuste perfecto”

Otros modos de CREAR/AMPLIAR UN CONJUNTO DE DATOS

Seleccione “Mostrar estadísticas” en el cuadro de diálogo “Editar conjunto de datos” para obtener esta información.

S  eleccione un número de puntos y use la opción “Convertir en conjunto de datos”. También puede seleccionar algunos puntos libres Y un conjunto de datos, y usar la opción “Agregar a conjunto de datos”. “Volver a puntos” invierte este proceso. S  eleccione un gráfico y=f(x) y use la opción de menú contextual “Crear conjunto de datos”. Es la mejor forma de realizar una transformación geométrica de un gráfico trazado.

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2D: introducción de ecuaciones Haga clic en este botón, o pulse Intro en cualquier momento, o use la opción de menú contextual “Introducir ecuación” para que aparezca este cuadro de diálogo. Las ecuaciones se introducen como texto, por lo que se pueden pegar de otro sitio. Los símbolos matemáticos provienen de la fuente Arial for Autograph Uni. Utilice los botones que se proporcionan, o los métodos abreviados de teclado con la tecla Alt que aparecen abajo, que funcionarán en todos los cuadros de diálogo de Autograph.

2D

También puede usar el teclado en pantalla.

INTRODUCCIÓN DIRECTA DE SÍMBOLOS MATEMÁTICOS “xx” introduce x2, “xxx” introduce x3, etc., hasta x6. Los métodos abreviados siguientes se pueden usar para introducir caracteres especiales en cualquier cuadro de entrada en Autograph: con la tecla Alt presionada, pulsar la otra:

ALT

1

2

3

4

5

6

x

y

n

Índices

x-1

x2

x3

x4

x5

x6

ex

ey

xn

ALT

A

B

E

F

L

M

P

S

T

Griegos

α

β

ε

φ

λ

μ

π

σ

θ

ALT

R

+

I

H

<

>

‘Pi’ también introduce π

Mat.

Ä

±

|

½





= introducen ≤ y ≥

Notas:

Para todos los otros índices, use use ^ (Mayús-6); p. ej., y = e^senx Las letras griegas pueden ser ‘constantes’ en ecuaciones, excepto θ (que se reserva como parámetro).

En Autograph se utilizan los operadores matemáticos siguientes: sen cos tan cosec sec cot sen-1 cos-1 tan-1 cosec-1 sec-1 cot-1 [o arcsen, etc.] senh cosh tanh cosech sech coth senh-1 cosh-1 tanh-1 cosech-1 sech-1 coth-1 [o arcsenh, etc.] log ln e Los paréntesis son opcionales; p. ej., y = 2sen22x o y = 2sen2(2x)

EDITAR CONSTANTES Haga clic aquí para configurar los valores iniciales de las constantes en la ecuación, si es preciso. Están preestable­ cidos para comenzar en 1. Una vez dibujado el gráfico, el Controlador de constantes puede modificar las constantes dinámicamente.

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2D: tipos de ecuaciones cartesianas OPCIONES DE INICIO y OPCIONES DE DIBUJO Existen varios tipos de ecuación que Autograph entiende, y cada uno de ellos tiene sus propias opciones de inicio (abajo). Con Opciones de dibujo puede modificar el color, grosor y estilo de línea (p. ej., de guiones).

_______________________________________________________

y = f(x) o ecuaciones que simplifican a y = f(x)

Desigualdades

♦ Líneas rectas:

y = mx + c

♦ y = f(x):

y = x2(x – a)

ax + by = c y = asen(bx)

♦ Desigualdades: 2x + 3y ≤ –2 y < senx ‘≤’ o ‘≥’ dibuja con una línea continua; ‘’ dibuja con una línea de puntos. La opción predeterminada es sombrear la región de ‘rechazo’, pero se puede configurar en la región de ‘aceptación’ en “Ver” => “Preferencias”. ♦ 2º grado: y2 = x(3 – 2x) x2 = y2 (x – a)2 + (y – b)2 = r2 x2/a2 – y2/b2 = 1 ax2 + by2 – 2gx – 2fy + hxy + 1 = 0 Todas se organizan internamente como y = ±Ä(... ) y se trazan como dos funciones aparte, que se pueden seleccionar por separado.

Ecuaciones de 2º grado (cónicas)

OPCIONES DE INICIO: en todos los casos que se muestran arriba, de forma predeterminada, el trazado se realiza con una gradación automática de Mín x a Máx x. Puede cambiarlo a ‘manual’ y controlar el dominio; p. ej., para trazar sólo un segmento de un gráfico.

Las Implícitas generales ♦ f(x; y) senx = cosy Se generan mediante un proceso especial, y los trazados resultantes no son ‘funciones’, por lo que no se pueden seleccionar, ni tienen puntos encima. OPCIONES DE INICIO: puede configurar la intensidad del análisis de 1 a 200, en cualquiera de las dos direcciones o en ambas. El valor predeterminado es 100.

Expresiones por partes

Función por partes

♦ y = ...; ...; ... y = senx; cosx; 2 – x Introduzca varias funciones, separadas entre ellas por un punto y coma. OPCIONES DE INICIO: debe configurar el valor inicial ‘x’ para cada función, así como el valor final. La función resultante se traza como si fuera un solo gráfico y se puede tratar como tal (pendiente, intersecciones, etc.).

_______________________________________________________

x = f(y) o ecuaciones que simplifican a x = f(y)

Función trigonométrica inversa

p. ej.: x = 2 x2 = y2 ’y’ se convierte en la variable independiente.

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x = ln(y) x3 = seny

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2D

2D: objetos relacionados con gráficos CON UN GRÁFICO SELECCIONADO, puede: ♦ Actualizar Cuadro de resultados: coloque la ecuación y los valores de constantes en el Cuadro de resultados. ♦ Tabla de valores: introduzca un intervalo y gradación, y la tabla se creará como dos columnas de texto separadas por tabulación, que se pueden copiar y pegar en Excel. ♦ Crear conjunto de datos: introduzca un intervalo y gradación, y se colocará un conjunto de datos de puntos unidos en el gráfico. Si se selecciona, este conjunto de datos se puede transformar igual que una figura: traslación, reflexión, recorte, rotación, matriz, etc.

2D

Tabla de valores (en el Cuadro de resultados)

♦ Dibujar la evoluta: introduzca intervalo y gradación para dibujar una familia de tangentes o normales con relación a la curva seleccionada. ♦ Asíntota: dibuja una tangente con un valor muy grande de ‘x’. ♦ Resolver f(x) = 0: coloque un punto de marcador (púrpura) en todas las soluciones en el intervalo trazado, y una lista en el Cuadro de resultados. ♦ Resolver f’(x) = 0: coloque un punto de marcador (púrpura) en todos los puntos de cambio en el intervalo trazado, y una lista de las respuestas en el Cuadro de resultados. Puede agregar un punto a cualquiera de ellos si es preciso. ♦ Introducir punto sobre curva: introduzca la coordenada ‘x’ [o ‘y’ para gráfico x = f(y)].

Función como en conjunto de datos y luego rotada

_______________________________________________________ CON UN PUNTO EN EL GRÁFICO Todas las opciones de geometría analítica para un solo punto (p. ej., línea vertical, vector, etc.) junto con: ♦ Tangente ♦ Normal ♦ Mover a siguiente f(x) = 0 ♦ Mover a siguiente f’(x) = 0

Se proporciona ecuación como y = mx + c Se proporciona ecuación como y = mx + c Mueve a la derecha Mueve a la derecha

♦ Adjuntar a objeto: disponible si selecciona un punto que NO está en un gráfico. El punto lleva su valor de ‘x’ al gráfico y se adjunta.

_______________________________________________________ CON DOS PUNTOS EN EL GRÁFICO

♦ Pendiente (triángulo de ángulo recto) ∆y; ∆x; ecuación de línea; ∆y/∆x

Geometría analítica

_______________________________________________________ CON DOS GRÁFICOS SELECCIONADOS

♦ Resolver f(x) = g(x): se colocan “puntos calculados” (pequeños cuadrados en color) en todas las intersecciones. Aparece una lista de las coordenadas en el Cuadro de resultados. Puede agregar un punto a cualquiera de los puntos calculados si es preciso.

Dos puntos sobre y = x²: triángulo de pendiente

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 TRL con modo punto C Con la tecla Ctrl presionada, espere a que el cursor del ratón se con­ vier­ta en un círculo sobre unaintersección o máx./mín.; a continu­a­ción, haga clic para colocar allí un punto.

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2D: creación de gráficos relacionados TRES OPCIONES ‘CREAR’ para el gráfico seleccionado y = f(x) como aparece en “Ecuación” => “Crear” 1. REFLEXIÓN en y = x Dibujará y = x como una línea de puntos junto con la reflexión del gráfico activo. Su nueva ecuación se proporciona en la barra de estado, y se obtiene intercambiando ‘x’ e ‘y’ en la ecuación activa. El gráfico resultante puede o no ser una función ‘inversa’. Reflexión en y = x

_______________________________________________________ 2. PENDIENTE [sólo nivel Avanzado] Creará la primera derivada de la ecuación seleccionada, trazada como una línea de puntos. Si se encuentra en modo trazado lento, la pendiente traza lentamente, y muestra una tangente en movimiento en el gráfico principal. El trazado hace una pausa en todos los puntos de cambio en el camino. Pulse la barra espaciadora para continuar o hacer una pausa cuando lo desee.

Primera derivada creada por la pendiente de la tangente

_______________________________________________________ 3. FUNCIÓN INTEGRAL [sólo nivel Avanzado] De forma predeterminada, espera a que se haga clic con el ratón para configurar el valor inicial (xo; yo) para cada solución. P. ej., y = x2 ofrecerá soluciones del formulario y = ⅓x3 + c. Esto resuelve efectivamente la ecuación diferencial de primer orden dy/dx = x2, y las opciones de inicio para una función integral son las mismas que para una ecuación diferencial de primer orden (consulte la página 62). Con el modo trazado lento activado, las soluciones se generan lentamente.

Función integral _______________________________________________________ DEFINICIÓN DE FUNCIONES f(x) y g(x) Use esta opción para introducir una expresión en ‘x’ para f(x) o g(x). Cualquiera de las dos también puede incluir una referencia a la otra. Ejemplo: Definición: f(x) = x2 g(x) = (f(x + h) – f(x – h))/(2h)

Introducción de ecuación: y = f(x) y = f(x + a) y = g(x)

Uso de definiciones de funciones

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2D

2D: métodos numéricos 1 – Áreas ÁREA entre un gráfico y el eje. La opción de menú contextual está disponible en la selección de ♦ gráfico y = f(x), O dos puntos en un gráfico y = f(x), O ♦ Un gráfico x = f(y),

O

dos puntos en un gráfico x = f(y).

El cuadro de diálogo ofrece cuatro opciones, usando los valores de inicio y final de ‘x’ (o ‘y’), u obtenidos de los dos puntos seleccionados. “Mostrar centroide” marcará (; ) como un “punto calculado”.

2D

Rectángulo (+): el primer rectángulo toma la altura de la segunda ordenada

Regla de trapecio: usa elementos de trapecio

Rectángulo (–): el primer rectángulo toma la altura de la primera ordenada

Regla de Simpson: usa elementos cuadráticos

Un área definida por dos PUNTOS se puede variar moviendo cualquiera de los dos puntos. Para seleccionar un área, haga clic en una de sus líneas verticales Para volver a editar un área, haga doble clic en una de sus líneas verticales

Un área cuyo número de divisiones se ha aumentado con la herramienta Animación, y el gráfico ampliado.

Con un área seleccionada, el botón ANIMAR permite animar varias divisiones. _______________________________________________________

ÁREA entre dos gráficos BIEN PUEDE: seleccionar dos gráficos y = f(x) o x = f(y) (el orden es importante) y usar la opción de menú contextual para introducir los valores inicial y final. O: seleccionar un punto en el primer gráfico y luego un punto en el segundo (el orden es importante), para luego usar la opción de menú contextual.

Un área entre dos gráficos, con el número de divisiones incrementado, y el gráfico ampliado.

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Los dos puntos deben estar asociados a cada uno de los gráficos. Para usar los puntos de intersección, coloque los puntos a la izquier­da de cada intersección. A continuación, para cada uno, seleccione un punto y el otro gráfico, y use la opción “Mover a intersección siguiente”.

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2D: métodos numéricos 2 ♦ ITERACIÓN DE NEWTON-RAPHSON

Seleccione un gráfico y = f(x): La opción de menú contextual abre un cuadro de diálogo que controla las iteraciones. Se introduce el valor inicial xo. Use los botones o las teclas de dirección ARRIBA/ABAJO para sumar o restar iteraciones. O seleccione un punto en un gráfico y = f(x) Cree iteraciones como arriba. Puede mover posteriormente el punto para cambiar la iteración.

Iteración de Newton-Raphson

Para seleccionar una iteración: haga clic en cualquiera de sus elementos. Para volver a editar una iteración: haga doble clic en cualquiera de sus elementos.

_______________________________________________________

♦ ITERACIÓN DE BISECCIÓN Seleccione un gráfico y = f(x), El cuadro de diálogo contextual controla las iteraciones. Se introducen los valores iniciales xo y x1. Use los botones o las teclas de dirección ARRIBA/ ABAJO para sumar o restar iteraciones. O seleccione DOS puntos en un gráfico y = f(x).

Iteración de bisección

_______________________________________________________

♦ ITERACIÓN DE PUNTO FIJO: x = g(x) Seleccione el gráfico y = x Y un gráfico y = f(x) El cuadro de diálogo contextual controla las iteraciones. Se introduce el valor inicial xo. Use los botones o las teclas de dirección ARRIBA/ABAJO para sumar o restar iteraciones. O seleccione un punto en un gráfico y = f(x), y un gráfico y = f(x).

Iteración de punto fijo

El gráfico f(x) puede contener una constante, por lo que toda la iteración se puede modificar variando el valor de la constante.

_______________________________________________________

♦ SERIE MACLAURIN Seleccione una función y = f(x). Use la opción de menú contextual para especificar el número de términos (máx. 10) que se mostrarán, con o sin los términos intermedios. Para ‘n’ mayor, el método numérico que se utilice puede resultar poco fiable. La barra de estado aporta los términos. Haga clic en cualquiera de las curvas nuevas para seleccionarla. Se puede utilizar el controlador de animación para variar el número de términos dinámicamente.

Serie Maclaurin

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2D

2D: gráficos paramétricos GRÁFICOS PARAMÉTRICOS: Use un punto y coma para separar x(t) e y(t). Una parábola P. ej.: x = ut; y = h + vt – ½gt2 x = asenθ; y = bcosθ Un círculo o elipse Puede usar ‘t’ o ‘θ’ [ALT-T] como parámetro.

Una familia de curvas paramétricas. Use el botón “Opciones” en el Controlador de constantes.

2D

Opciones de inicio: Auto: hará todo lo posible por garantizar que el gráfico se trace con éxito. Normalmente, comienza en t = 0, dibuja hasta que el trazado sale de la pantalla y vuelve a empezar en t = 0 en dirección contraria. En las funciones trigonométricas, los valores predeterminados se convierten en t = 0 a 360°, o 0 a 2π. Manual: configure el inicio, el final y la gradación. NOTA: la configuración automática adoptará la configuración trigonométrica si hay una función trigonométrica en la ecuación. A veces no es correcta; p. ej., x = (vcosφ)t; y = (vsenφ)t – ½gt2 cuando los parámetros manuales de ‘t’ son esenciales. Además, estas expresiones trigonométricas utilizan una ‘constante’ φ, y θ se debe reservar para la variable de parámetro (compartida con ‘t’).

Un trazado trigonométrico que usa coordenadas paramétricas, en grados en este caso.

Un par de líneas rectas trazadas paramétricamente. ± crea dos trazados.

Trazado lento: puede poner en pausa (barra espaciadora) y leer individualmente valores de ‘t’. La barra de estado muestra los valores ‘t’, ‘x’ e ‘y’, hasta las cifras significativas activas. Con un GRÁFICO PARAMÉTRICO seleccionado: ♦ Tabla de valores Configure el intervalo y la gradación de ‘t’. ‘t’, ‘x’, ‘y’ aparecen en el Cuadro de resultados. ♦ Crear conjunto Configure el intervalo y la gradación de ‘t’. de datos Se crea un conjunto de datos XY unidos. ♦ Asíntota Dibuja tangente con valor alto de ‘t’ ♦ Evoluta Dibuja familia de tangentes o normales Función de pendiente Generará, con una línea de puntos, la primera derivada, dy/dx, para la curva paramétrica activa (seleccionada en la clave de ecuaciones). Un punto agregado a una curva paramétrica se agregará al valor ‘nice’ más cercano a ‘t’. Las flechas izquierda y derecha se podrán utilizar para mover un punto por la curva con la gradación activa. Haga clic en el punto para editar el valor activo de ‘t’ y el de la gradación activa. Con un PUNTO adjunto a una curva paramétrica: (Además de las opciones usuales de un punto) ♦ Tangente ♦ Normal

Una representación paramétrica de movimiento parabólico bajo gravedad. Use ALT-F para introducir φ.

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Se proporciona ecuación como y = mx + c Se proporciona ecuación como y = mx + c

♦ Vector de velocidad Se proporcionan coordenadas ♦ Vector de aceleración Se proporcionan coordenadas

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2D: gráficos polares GRÁFICOS POLARES: Se pueden utilizar cualquiera de estas formas: P. ej.: r = a Un círculo r = sen2θ Una ‘flor’ 1/r = 1 – kcosθ Una cónica r2 = t Dos ‘ramas’ θ = nπ/8 Una familia de líneas radiales Puede usar ‘t’ o ‘θ’ [ALT-T] como parámetro. Use Trazar lentamente un gráfico polar ofrece la oportunidad de mostrar el valor de ‘r’ y ‘θ’

Ejes polares e

Igualar aspecto para obtener el efecto óptimo.

la ficha “Opciones” de Editar ejes para agregar subdivisiones Use de la cuadrícula. Opciones de inicio: Auto: trazará θ = 0 a 360° (grados) o 0 a 2π (radianes). Manual: use esta opción para controlar el inicio, el final y la gradación. El trazado indica valores negativos de ‘r’ con una línea de puntos.  razado lento: puede poner en pausa y leer individualmente T valores de ‘θ’. ‘r’ y ‘θ’ se indican visualmente. La barra de estado muestra valores de ‘t’, ‘x’ e ‘y’. Con un GRÁFICO POLAR seleccionado (igual que uno paramétrico): ♦ Tabla de valores, ♦ Crear conjunto de datos, ♦ Asíntota, ♦ Evoluta.

Cuando los valores de ‘r’ se vuelven negativos, se usan puntos en el trazado

Función de pendiente Generará, con una línea de puntos, la primera derivada, dy/dx, para la curva polar activa (seleccionada en la clave de ecuaciones) ______________________________________________________ Configuración de ajuste predeterminada para ‘t’ (o ‘θ’): π/32 (radianes), 4° (grados). Se utilizan para arrastrar puntos polares:

Una familia de cónicas que utiliza una lista separada por comas de valores para ‘k’

Puntos adjuntos a un gráfico polar Un punto agregado a una curva polar se agregará al valor ‘nice’ más cercano a ‘t’ configurado por la configuración de ajuste predeterminada. Las flechas izquierda y derecha se podrán utilizar para mover un punto por la curva con la gradación activa. Haga clic en el punto para editar el valor activo de ‘t’ y el de la gradación activa. Con un PUNTO adjunto a una curva polar (igual que una paramétrica): ♦ Tangente ♦ Normal Se proporcionan ecuaciones como y = mx + c

Un punto seleccionado en una página de gráfico polar muestra dinámicamente sus valores de ‘r’ y ‘θ’.

Puntos libres en ejes polares Un punto libre agregado a un eje polar y seleccionado: el punto indica ‘r’ al unir al origen y ‘θ’ al mostrar el ángulo. El punto se puede arrastrar con el ratón, o mover con las teclas de dirección: IZQUIERDA/DERECHA ... c ambiar el valor de ‘θ’, con la gradación activa ARRIBA/ABAJO ... c ambiar el valor de ‘r’, con la gradación activa (+ Ctrl: , + Mayús para cambiar la gradación /10 y /100 como siempre).

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2D

2D: ecuaciones diferenciales ECUACIONES DIFERENCIALESDE PRIMER ORDEN Las ecuaciones se pueden introducir mediante y’ o dy/dx. Por ejemplo: Variables y-x: Variables x-t, o v-t:

y’ = y/x ẋ = 2t2

y’ + ky = x  = sent

dy/dx = x

Use “Editar ejes” para configurar las variables, o... U  se “Cambiar etiquetas de x-t” para configurar rápida­men­te los ejes como x-t Con variable independiente ‘t’: x’ y v’ se convierten en ẋ y . OPCIONES DE INICIO: Si le parece satisfactoria la configura­ción predeterminada, no necesita ir a este cuadro de diálogo.

2D

♦ Condiciones iniciales Manual: las soluciones se inician para cada clic de ratón. Se trazan lentamente si está activado el trazado lento. Punto: aquí se necesita un punto seleccionado antes de introducir las opciones de inicio. Se dibuja una solución a partir de este punto, que se puede arrastrar. Conjunto de puntos: use “Introducir puntos iniciales” para configurar varios puntos de inicio en una línea recta, sobre uno de los ejes o entre dos puntos introducidos. ♦ Tamaño de gradación Se emplea el método “Runge-Kutta”, y funciona bien en la mayoría de los casos, al cambiar de gradación x a gradación y cuando la pendiente se hace empinada. Aquí puede controlar la gradación x o y si es preciso. Con la opción “Auto” seleccionada, las soluciones se generan en direcciones positiva y negativa desde el punto inicial.

♦ Opciones: Mostrar campo de pendiente: se indican 21 instancias de la pendiente en cada una de las direcciones ‘x’ e ‘y’ mediante pequeñas tangentes. Detener en primero fuera de pantalla: las soluciones se pueden trazar interminablemente fuera de la pantalla. Iteraciones: una garantía de impedir que las soluciones sean interminables.

El método numérico Runge-Kutta resulta adecuado para la mayoría de las situaciones de primer orden. Aquí las soluciones son circulares.

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Aquí las variables se han cambiado a ‘v’ y ‘t’. Introducir v’ cambiará automáticamente a . El campo correspondiente a la pendiente es opcional.

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ECUACIONES DIFERENCIALES DE SEGUNDO ORDEN Las ecuaciones se pueden introducir mediante y” o d²y/dx². Por ejemplo: Variables y-x: Variables x-t:

y” = x y” + y’ = 3 ẍ + 2λẋ + x = sent

Use “Editar ejes” para configurar las variables, o... Use “Cambiar etiquetas de x-t” para configurar rápidamente los ejes como x-t Cuando la variable independiente es ‘t’: x’, x” se convierten en ẋ y ẍ. OPCIONES DE INICIO: Si le parece satisfactoria la configuración predeterminada, no necesita ir a este cuadro de diálogo. Una ecuación de segundo orden requiere dos condiciones iniciales: que Autograph use un punto inicial y una pendiente inicial. ♦ Punto inicial Manual: las soluciones se inician para cada clic de ratón. Punto: aquí se necesita un punto seleccionado antes de introducir las opciones de inicio. Se dibuja una solución a partir de este punto, que se puede arrastrar. Conjunto de puntos: use “Introducir puntos iniciales” para configu­ rar varios puntos de inicio en una línea recta, sobre uno de los ejes o entre dos puntos introducidos. ♦ Pendiente inicial Configure aquí el valor inicial o una lista separada por comas. ♦ Tamaño de gradación Se emplea un método “Runge-Kutta” modificado, y funciona bien en la mayoría de los casos. Sólo se grada la variable independiente, ‘x’ o ‘t’, y se puede controlar la gradación si es preciso. ♦ Opciones: Dibujar pendiente: traza la primera derivada, dy/dx o dx/dt, junto con la solución principal. Detener en primero fuera de pantalla: las soluciones se pueden trazar interminablemente fuera de la pantalla.

Una buena ilustración del proceso de integración. y” = x => y’ = ½x² + c => y = ⅙x³ +cx + d

Una representación de movimiento bajo gravedad. Todo lo que se le ha indicado al ordenador es: ẍ = –g y las condiciones iniciales: x(0) = 4, ẋ(0) = 3

Movimiento armónico simple amortiguado. Los valores de ‘λ’ (factor de amortiguación) y ‘n’ (frecuencia natural) pueden variar. Observe el formulario implícito para la ecuación diferencial.

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2D

3D

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PÁGINA 3D: gráficos XYZ

3D

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3D: Estándar y Avanzado

Barra de herramientas 3D Barra de herramientas 3D

3D La clave de ecuaciones se muestra de forma predeterminada en la parte inferior de una página 3D de nivel Avanzado, pero no en el nivel Estándar.

LA PÁGINA 3D: El MENÚ CONTEXTUAL DE NIVEL SUPERIOR

La página 3D se abre con la herramienta 3D y estos ejes x-y-z y cubo delimitador.

El fondo predeterminado es negro, pero se puede cambiar a medio o blanco.

♦ Introducir ecuación [sólo nivel Avanzado] [También se abre pulsando Intro] El tipo de ecuación se detecta automáticamente. Se pueden incluir constantes; las opciones de inicio dependerán del tipo de ecuación. ♦ Introducir coordenadas Se pueden usar números, expresiones o constantes. ♦ Introducir línea recta vectorial [sólo nivel Avanzado] Una línea en el formulario: [x,y,z] = [a,b,c] + λ[g,f,h] ♦ Introducir plano vectorial Un plano en el formulario:

[sólo nivel Avanzado] [x,y,z] = [a,b,c] + λ[f,g,h] + µ[l,m,n]

♦ Introducir figura Opción de figuras preestablecidas o de introducir un conjunto de coordenadas.

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3D: barra de herramientas Gráficos LA BARRA DE HERRAMIENTAS MODOS 3D

LA BARRA DE HERRAMIENTAS GRÁFICOS 3D

La barra de herramientas Modos se ha modificado para ajustarla a las necesidades del entorno 3D.

Restaura la orientación x-y-z a su valor predeterminado. Esto resulta particularmente útil tras el uso de la herramienta Arrastrar con Ctrl para restaurar la orientación original. Oculta el eje z para el trazado y-x en 3D, y reorienta con el eje ‘y’ vertical. Esto resulta particularmente útil para volúmenes de revolución.

Modo Selección: no existen indicadores de ratón en una página 3D (para mejorar la velocidad). Cuando no se encuentra sobre un objeto, el modo Selección se comporta como la herramienta Arrastrar.

C  onfigura o restaura los intervalos predeterminados. Útil en casos de confusión tras aplicar zoom. Colocará escalas π ‘x’ e ‘y’ en funciones trigonométricas.

Herramienta Punto: se coloca un punto en 3D hacia el centro del cubo delimitador, en la línea visual. Haga doble clic en un punto para editar sus coordenadas.

[No se recomienda dibujar en 3D.]



Herramienta Borrador



Herramienta Arrastrar: rota toda la escena.

Fondo oscuro (predeterminado): bueno para superficies. Fondo medio: bueno para pizarras. Fondos blancos. Cada uno tiene colores de ejes corregidos que coinciden. Mostrar/ocultar cuadrícula 3D.

+ Ctrl: ARRIBA/ABAJO Acerca o aleja la cámara

Mostrar/ocultar cuadro 3D.

+ Mayús: Desplaza la ‘cámara’.

Agregar ecuación vectorial de una línea (*)

Agregar ecuación (*)

Agregar ecuación vectorial de un plano (*) (*) Sólo nivel Avanzado.

Zooms: aplica zoom en todos los ejes, en el centro del cubo y la línea visual Aplica zoom sólo en el eje x

Aplica zoom sólo en el eje y



Aplica zoom sólo en el eje z

Agregar figura 3D (incluidas las predeterminadas). Agregar coordenadas para un punto.

.

Regresar a las opciones de inicio y volver a trazar un gráfico.

HERRAMIENTAS ÚTILES en la barra de herramientas PRINCIPAL

3D ESTÁNDAR y AVANZADO El nivel Estándar en 3D no ofrece ecuaciones, ni las ecuaciones vectoriales de una línea, ni un plano; por lo demás, los dos niveles funcionan de igual modo.

- se utilizan para controlar la animación de objetos.



Clave abajo/a la derecha funciona igual que en 2D.



Configuración de ángulo.



Controlador de constantes y animación.



Hay un ‘cubo delimitador’ dentro del cual se desarrolla toda la acción. No se pueden realizar garabatos, ni colocar un cuadro de texto en 3D, pues ambos tendrían que ser objetos 3D completamente implementados.

El grosor se aplica sólo a líneas.

Sólo nivel Estándar: Ajuste = 1 es el valor predeterminado.

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3D

3D: funcionamiento EDITAR EJES en 3D

CÓMO AGREGAR PUNTOS EN 3D Los puntos en el entorno 3D se representan mediante pequeños cubos, y los puntos seleccionados tienen una pequeña ‘capa’ adicional. No se realiza ningún tipo de distinción en el punto ‘activo’. El modo punto se utiliza para agregar puntos igual que en 2D. Cuando el ratón NO se encuentra sobre un objeto existente, los puntos son ‘libres’ y siguen la regla de que se colocan a medio camino en el cubo delimitador. Obviamente, las coordenadas se pueden editar (doble clic). Un punto que se agregue mientras el ratón está sobre un objeto (p. ej., un plano) se ‘adjunta’ al objeto. Haga doble clic en un punto adjunto para editar las coordenadas (usualmente sólo los valores ‘x’ e ‘y’).

3D

Intervalos, etiquetas, opciones: Iguales que en 2D, excepto que los valores predetermina­ dos de ‘Opciones’ son: Ejes: siempre fuera, con flechas y un cuadro delimitador. ASPECTO: Fondo: por lo general es mejor usar los tres botones de la barra de herramientas, pues los colores de los ejes se ajustan automáticamente. Transparencia: las opciones de dibujo en la introduc­ción de ecuaciones 3D permiten configurar el color y la trans­pa­ ren­cia de las superficies, pero es mejor configurar (aquí) la transparencia de todas las superficies en vez de la de sólo una.

Use “Introducir coordenadas” para introducir coordenadas exactas, como (2π/3; 1; 2), o se pueden usar constantes, como (a; b; c). Para mover un punto, arrástrelo con el ratón (cuando siga la regla de ubicación de arriba), o, mejor, use las... Teclas de: dirección

Izquierda//Derecha Arriba/Abajo RePág/AvPág

ajusta el valor ‘x’ ajusta el valor ‘y’ ajusta el valor ‘z’

La gradación incremental también se controla como en 2D, y en relación con el espaciado de cuadrícula: 0,1; de lo contrario, mantenga pulsada la tecla CTRL: 0,01 y MAYÚS-CTRL: 0,001. En el nivel Estándar, todos estos incrementos se multi­­pli­ can por 10 cuando se activa el ajuste de enteros.

Iluminación: aquí puede configurar “Luz ambiente”, “Reflectancia” y “Nitidez”, así como agregar más luces. Las posibilidades dependerán de la capacidad de la tarjeta gráfica. ____________________________________________

,

ARRASTRE y ZOOM en 3D

Esta versátil función de arrastre se duplica en el modo Selección cuando no se encuentra sobre un objeto. Puede arrastrar la escena con el botón izquierdo del ratón presionado. + Ctrl: puede acercar y alejar la ‘cámara’ en una esce­ na moviendo el ratón hacia arriba y abajo. + Mayús: desplaza la ‘cámara’.

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Con un punto seleccionado, use la opción “Dibujar cuadro de coordenadas” para mostrar claramente cuáles son las coordenadas.

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3D: líneas rectas y planos LÍNEAS RECTAS en 3D Todas las líneas se ofrecen en la barra de estado como: [x; y; z] = [a; b; c] + λ[f; g; h] UN PUNTO seleccionado: ♦ Línea // eje x ♦ Línea // eje y

♦ Línea // eje z

DOS PUNTOS seleccionados: ♦ Línea recta ♦ Segmento de línea Se proporciona distancia ♦ Pendiente Se proporciona Δx; Δy; Δz

La línea recta (0; −3; 0) y (0; 0; 2): [x; y; z] = [0; –3; 0] + λ[0; 3; 2]

Línea vectorial [x; y; z] = [a; b; c] + λ[f; g; h] También se puede introducir una línea recta directamente como vector. UN PUNTO adjunto a PLANO o SUPERFICIE ♦ Línea normal DOS PLANOS seleccionados ♦ Línea de intersección UN PUNTO y un VECTOR seleccionados ♦ Línea desde vector

________________________________________________

Intersección de dos planos: [x;y;z] = [0;1;1] + λ[1;0;0]; ángulo entre planos = 45°

PLANOS en 3D Todas las líneas se ofrecen en la barra de estado como: ax + by + cz = 1 o en el formulario vectorial [x; y; z] = [a; b; c] + λ[f; g; h] + μ[l; m; n], según el caso. UN PUNTO seleccionado: ♦ Plano ⊥ eje x, o ⊥ eje y, o ⊥ eje z TRES PUNTOS seleccionados, o UN PUNTO y una LÍNEA RECTA o un VECTOR seleccionados ♦ Plano (vector // el plano) UN PUNTO y un VECTOR seleccionados ♦ Plano desde vector (vector ⊥ el plano)

Plano mediante tres puntos (0; –2; 0), (2; 0; 0) y (0; 0; 2) : 0,5x – 0,5y + 0,5z = 1

UN PUNTO y un DOS VECTORES seleccionados ♦ Plano [x; y; z] = [a; b; c] + λ[f; g; h] + μ[l; m; n] El plano vectorial se puede introducir directamente en el formulario: [x; y; z] = [a; b; c] + λ[f; g; h] + μ[l; m; n] Las ecuaciones de plano se pueden introducir directamente p. ej.: x = k; y = k; x + y = k; ax + by + cz = d UN PUNTO adjunto a una LÍNEA RECTA seleccionado: ♦ Plano perpendicular UN PUNTO adjunto a una SUPERFICIE z = f(x; y) seleccionado: ♦ Plano tangente (pequeño o completo)

Plano tangente a una paraboloide. Todos los resultados se obtienen de “Página” => “Copiar barra de estado”.

UN PUNTO y un VECTOR seleccionados ♦ Plano desde vector (perpendicular al vector)

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3D

3D: vectores VECTORES en 3D VECTOR CREADO A PARTIR DE UN SOLO PUNTO Como en 2D, un vector 3D debe tener un punto donde ‘descansar’, por lo que para crear un vector se debe tener un punto seleccionado. Use la opción de menú contextual “Vector” e introduzca las coor­de­ nadas cartesianas [x, y, z] o polares [r, θ, φ]. Si aquí se utilizan constantes, se pueden alterar mediante el Controlador de constantes. Como en 2D, hay dos definiciones de vector: introducir las coordenadas o unir dos puntos.

El vector se puede mover arrastrando el punto base. VECTOR CREADO A PARTIR DE DOS PUNTOS También se puede crear un vector mediante dos puntos seleccio­na­ dos, con lo que se puede mover por cualquiera de los dos extremos. Un vector consta de tres objetos: punto base, punto final y tallo (con una flecha en el punto medio). Se selecciona un vector haciendo clic en su tallo. ______________________________________________________

3D La suma de dos vectores: use el zoom de arrastre para mostrar que se encuentran en el mismo plano.

Con UN VECTOR [a, b. c] y un PUNTO [l, m, n] seleccionados, se puede crear un vector basado en el punto del modo siguiente: ♦ Vector negativo [–a, –b, –c] ♦ Copiar vector [a, b, c] ♦ Vector unitario [a/r, b/r, c/r], r = √(a² + b² + c²) ♦ Multiplicar vector (introducir factor) [ka, kb, kc] Esto crea un múltiplo escalar del vector original. ‘k’ puede ser animado. ♦ Línea desde vector

[x, y, z] = [l, m, n] + λ[a, b, c]

♦ Punto más cercano, y distancia en la línea del vector Ejemplo de un múltiplo escalar de un vector, y la distancia más corta de un punto.

DOS VECTORES [a, b, c] y [l, m, n] seleccionados, ♦ Ángulo entre dos vectores (*) grados o radianes ♦ Producto escalar (o de puntos) (*) al + bm + cn (*) se proporciona en el Cuadro de resultados DOS VECTORES [a, b, c] y [l, m, n] y un PUNTO [p, q, r] seleccionados, se puede crear un vector basado en el punto del modo siguiente: ♦ Agregar vectores [a + l, b + m, c + n] ♦ Restar vectores [a – l, b – m, c – n] ♦ Producto de cruce

Dos vectores a partir de tres puntos (arrastrables) adjuntos a un plano, en su producto de cruce.

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Con un PUNTO y un PLANO o superficie z = f(x,y) seleccionados ♦ Vector unitario normal ♦ Línea normal

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3D: cálculos PUNTOS CALCULADOS en 3D Como en 2D, los “puntos calculados” no se agregan al conjunto de puntos, y se indican mediante un pequeño cubo coloreado. Se pueden seleccionar (para eliminarlos), y se puede adjuntar un punto a cualquier punto calculado. Una LÍNEA RECTA y un PLANO seleccionados ♦ Punto de intersección Se adjunta un punto a la intersección entre una línea vectorial y un plano.

TRES PLANOS seleccionados ♦ Punto de intersección DOS PUNTOS seleccionados ♦ Punto medio TRES o más PUNTOS seleccionados ♦ Centroide ______________________________________________________

Los planos se pueden introducir como ecuaciones implícitas o vectoriales, o crear a partir de tres puntos.

DISTANCIAS MÁS CORTAS en 3D La barra de estado proporciona coordenadas de los puntos finales, la distancia y el ángulo, según el caso. UN PUNTO y un PLANO seleccionados ♦ Punto más cercano UN PUNTO y una LÍNEA o un VECTOR seleccionados ♦ Punto más cercano

La distancia más corta entre dos líneas. La barra de estado proporciona la distancia y el ángulo.

DOS LÍNEAS RECTAS seleccionadas ♦ Distancia más corta ______________________________________________________

ÁNGULOS CALCULADOS en 3D Se proporcionan en el cuadro de resultados, en grados o radianes. Una “LÍNEA” aquí significa cualquier línea recta, vector o segmento de línea. DOS LÍNEAS (o cualquier combinación) seleccionadas Una LÍNEA RECTA y un PLANO seleccionados Una figura 3D compuesta por segmentos de línea. Seleccione dos para determinar el ángulo.

DOS PLANOS seleccionados

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3D

3D: figuras y transformaciones CREACIÓN DE UNA FIGURA EN 3D Una figura en 3D debe estar compuesta necesariamente por triángulos. Para finalizar una figura existen varias opciones: 1. Use “Introducir figura” y seleccione uno de los valores preestablecidos (los cinco sólidos pentatónicos):

Una figura 3D (azul) creada a partir de cuatro puntos, ampliada por un punto hasta una figura púrpura.

___________________________________

3D

Transformaciones por MATRIZ 3D Definición por usuario: introduzca elementos propios (por columnas); pulse “Matriz inversa” para cambiar a los elementos de la matriz inversa. Valores preestablecidos: los siguientes están disponibles:

Ampliación  k 0  0 k  0 0

  

0 0 k

2. Si conoce las coordenadas de todos los puntos, use “Introducir figura” e introduzca manualmente las coordenadas. Luego, con tres puntos a la vez, haga clic en “Agregar” para agregarlos a la lista de triángulos que integrarán la fórmula. También puede seleccionar dos puntos a la vez y crear una lista de líneas.

TRANSFORMACIÓN DE UNA FIGURA en 3D Para seleccionar una figura, haga clic en uno de sus lados sólidos. Si es de sólo líneas, haga clic en una de las líneas. UNA FIGURA seleccionada ♦ Rotación sobre eje x ♦ Reflexión en el plano x = 0 ♦ Rotación sobre eje y ♦ Reflexión en el plano y = 0 ♦ Rotación sobre eje z ♦ Reflexión en el plano z = 0 ♦ Transformación de matriz UNA FIGURA y UN PUNTO seleccionados

 i algún elemento contiene constantes, S éstas se pueden controlar mediante el Controlador de constantes.

C  on la figura transformada seleccio­na­ da, use el controlador de animación para aplicar la matriz ‘n’ veces (n = –1 y equivale a la matriz inversa).

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El valor predeterminado es usar triángulos rellenados, para dar un aspecto sólido a la figura, pero existe la opción de mostrar triángulos sin rellenar, o sólo líneas.

______________________________________________________

Rotación sobre eje y  cosθ 0 senθ   0 1 0  0 cosθ   –senθ   

4 puntos, 4 triángulos o 6 líneas 6 puntos, 8 triángulos o 12 líneas 8 puntos, 12 triángulos o 12 líneas 16 puntos, 20 triángulos o 30 líneas 20 puntos, 36 triángulos o 32 líneas

3. Seleccione tres puntos y use “Agrupar en figura”. Para extender la figura, seleccione un punto nuevo y dos de los puntos existentes de la figura, vuelva a usar “Agrupar en figura”, y así sucesivamente.

Rotación sobre eje x 0 0   1  0 cosθ –senθ   0 senθ cosθ 

Rotación sobre eje z 0  cosθ –senθ cosθ 0  senθ 1  0 0

♦ Tetrahedro ♦ Octahedro ♦ Cubo ♦ Icosahedro ♦ Dodecahedro

♦ Ampliación

El factor de escala puede ser animado

UNA FIGURA y UNA LÍNEA seleccionadas ♦ Rotación

El ángulo puede ser animado

UNA FIGURA y UN PLANO seleccionadas ♦ Reflexión

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3D: introducción de ecuaciones Autograph interpreta la ecuación introducida según su formulario:

Superficie: ECUACIONES IMPLÍCITAS: z = f(x;y) P. ej.: Cartón de huevos: Equilibrio: Paraboloide:

z = asenxcosy z = x² – y² z = x² + y²

Opciones de inicio: puede configurar el número de divisiones ‘x’ y ‘y’ (50 x 50 predeterminado) hasta un máximo de xy = 200.000 (p. ej., 400 x 400). Las configuraciones superiores serán muy lentas de trazar y podrían agotar la memoria gráfica.

La introducción de ecuaciones 3D es muy similar a la de 2D. “zz” introduce z². Cada ecuación tiene sus propias opciones de inicio. Use la opción “Trazar como ecuación 2D” cuando no hay ‘z’, y no se desea tener ningún trazado ‘z’ (p. ej., para volúmenes de revolución). “Opciones de dibujo”: configure aquí el color y la transparencia de la superficie.

Superficie: ECUACIONES IMPLÍCITAS DE PRIMER GRADO Se reorganizan internamente como z = f(x;y) P. ej.: Plano: ax + by + cz = d equivalente a la ecuación vectorial: [x; y; z].[a; b; c] = d, o r. n = d

3D

CÓMO AGREGAR UN PUNTO A UNA SUPERFICIE Un punto movible se puede colocar en cualquiera de los casos anteriores. Para (x; y) dados, se calculará ‘z’ para colocarla en la superficie. Las opciones de menú contextual siguientes están disponibles: ♦ Línea normal: [a; b; c] + λ[l; m; n] ♦ Vector unitario normal: [a; b; c] ♦ Plano tangente (pequeño o grande): ax + by + cz = 1 ____________________________________________________

Superficie: ECUACIONES IMPLÍCITAS GENERALES Ecuación A z = f(x; y) con un punto adjunto, y un plano tangente y vector unitario normal.

Un cono, introducido como r = z, y un plano de intersección, introducido como z = ax + b

Estos trazados no se interpretan como funciones, por lo que no se pueden colocar puntos en los mismos. El sistema de trazado que se utiliza normalmente es muy satisfactorio, pero puede no serlo cuando el trazado incluye esquinas estrechas. La calidad puede mejorarse aumentando la resolución en “Opciones de inicio” en el cuadro de diálogo Introducción de ecuación: x-div = 16 es el valor predeterminado. Hasta x-div =30 resulta aceptable. P. ej.: Cuadro: |x| + |y| = r Superficie de Schwarz: cosx + cosy + cosz = 0 Cono: x² + y² = z² [o polar cilíndrica: r = z] Esfera: x² + y² + z² = r² Cilindro: x² + y² = a² [o polar cilíndrica: r = a] x² + z² = a² y² + z² = a²

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3D: volúmenes de revolución El entorno 3D de Autograph proporciona una configuración natural para el estudio de volúmenes de revolución. La secuencia que se debe seguir es: 1. Seleccione “Orientación x-y” en una página 3D 2. Introduzca un gráfico y = f(x) y seleccione “Trazar como ecuación 2D” P. ej.: y = senx, o 2y = 4 – x² Aquí se introduce el eje de la revolución y = ... y también se puede editar la configuración del área

3. Cree un área debajo de la curva Bien puede: seleccionar el gráfico o: seleccionar dos puntos adjuntos al gráfico Use entonces la opción de menú contextual “Área”. Funciona exactamente igual que en 2D con las cuatro opciones: Rectángulo (+), Rectángulo(–), Regla de trapecio, Regla de Simpson e introduzca los límites x para el área (si aún no están definidos por puntos) e introduzca el número de divisiones (que posteriormente se puede modificar de forma dinámica).

3D

“Mostrar centroide”: (; ) para el área como un punto “calculado”. El área entre 2y = 4 - x² y el eje x se rota sobre el eje x (o cualquier eje que se haya introducido en el cuadro de diálogo Editar volumen).

Si se usa Trazado lento, el volumen puede mostrarse lentamente. El Controlador de animación también puede realizar esta acción manual o automáticamente.

4. “Trazado lento”: verá abrirse lentamente el volumen. 5. Seleccione el área. Use la opción de menú contextual “Calcular volumen”. Introduzca eje de rotación y = ... (Introduzca un número o una constante. Valor predeterminado: y = 0, el eje x). “Mostrar centroide”: (; ) para el volumen como un punto “calculado”. Barra de estado: muestra el volumen (como múltiplo de π, y área). 6. Seleccione el volumen: use el “Controlador de animación” para modificar (a) el volumen (de 0 a 2π, o 360°) (b) el número de divisiones Se pueden variar manualmente mediante las teclas de dirección Arriba/Abajo, o mediante las opciones de “Animar”. Si se utiliza la regla de Simpson, el volumen aparecerá muy uniforme y el cálculo (en la barra de estado) será el más exacto. OTRAS OPCIONES ♦ Volumen entre x = f(y) y un eje x = k. Todo funciona a la inversa. ♦ Volumen de un área entre dos funciones Cree un área como en 2D: seleccione las dos funciones o un punto en cada una.

Se pueden crear volúmenes entre dos curvas cualesquiera y sobre cualquier línea recta. Aquí la regla de Simpson crea una superficie uniforme.

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♦ Volumen de revolución de un área sobre cualquier línea recta. Seleccione el área y cualquier línea recta. El volumen resultante se crea, pero no se calculan las líneas con pendiente.

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3D: ecuaciones paramétricas y ecuaciones polares ECUACIONES PARAMÉTRICAS x = f(t); y = g(t); z = h(t) Todas son LÍNEAS en 3D, y cada punto (x; y; z) depende del valor del parámetro ‘t’. Para hacer la línea más gruesa (o de otro color), use “Opciones de dibujo” en el cuadro de diálogo Introducción de ecuación, o seleccione la línea dibujada, y use el botón Grosor de línea. Las líneas gruesas en 3D se dibujan como cilindros. El rango y la gradación para ‘t’ se configuran en Opciones de inicio de este modo: Una espiral paramétrica, con punto adjunto, tangente, plano normal, y vectores de velocidad y aceleración creados. Esta imagen utilizó el zoom de la cámara en modo arrastre.

Generalmente: Funciones trigonométricas (radianes): Funciones trigonométricas (grados):

–5; 5 gradación 0,1 0; 2π gradación π/25 0; 360° gradación 4°

P. ej.: espiral x = sent; y = cost; z = t par de líneas rectas x = t; y = ±t; z = 0 Con un PUNTO (movible) adjunto a un gráfico paramétrico, puede determinar: ♦ Tangente [a; b; c] + λ[l; m; n] ♦ Plano normal (grande o pequeño) ax + by + cz = 1 ♦ Vector de velocidad [a; b; c] ♦ Vector de aceleración [a; b; c]

______________________________________________________

POLAR CILÍNDRICA r = f(θ; z) o r² = f(θ; z) o 1/r = f(θ; z) Un poco de diversión con un trazado de coordenada esférica, r = cos2θ + kφ y su intersección con el plano z = 0.

En el cuadro de diálogo Introducción de ecuación, hay una opción para seleccionar ‘r = ..’ y que se interprete como coordenadas cilíndricas o esféricas. Las ecuaciones polares 2D también se pueden interpretar como una polar cilíndrica. P. ej.: cilindro: r=1 prisma triangular, cuadro: r=1 (use gradación θ configurada en 2π/3 o π/2, en “Opciones de inicio”) cono: r=z

______________________________________________________ POLAR CILÍNDRICA: r = f(θ; z)

POLAR ESFÉRICA r = f(θ; φ)

[ALT-T = θ] [ALT-F=φ]

P. ej.: esfera: ¡Concha en la orilla!

r=1 r = 1,3^θ senφ

Las coordenadas polares esféricas también se pueden introducir para­ mé­tricamente: x = f(θ;φ); y = f(θ;φ); z = f(θ;φ) P. ej.: toro: x=cos(θ)(p+qcos(φ)); y=sen(θ)(p+qcos(φ)); z=qsen(φ)

POLAR ESFÉRICA: r = f(θ; φ)

Para convertir de polar esférica a formulario paramétrico: r = f(θ;φ) => x = rsenφcosθ; y = rsenφsenθ; z = rcosφ

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3D

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Ayuda y recursos

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Uso de la ayuda de Autograph [F1] La ayuda de Autograph consta de casi 300 páginas intervinculadas. Pulse F1 en cualquier momento con Autograph en ejecución, o vaya a "Ayuda" => "Ayuda de Autograph". También puede encontrar la ayuda en “Inicio” => “Todos los programas” => “Autograph 3.20” => “Ayuda”. Hay cuatro elementos expansibles a la izquierda: CONTENIDO ofrece una lista expansible que puede mostrar cada página en el sistema de ayuda. BUSCAR permite una búsqueda eficiente de palabras clave en todo el contenido. MARCADORES muestra una lista de temas y búsquedas marcadas. ÍNDICE proporciona una lista en orden alfabético de puntos clave. ECUACIONES DE EJEMPLO Esta sección muestra varias ecuaciones en cada una de las categorías siguientes. Las ecuaciones se pueden seleccionar y copiar en el cuadro de diálogo “Agregar ecuación” 2D o 3D:

FÓRMULAS Esta sección es una amplia lista de fórmulas matemáticas para la enseñanza secundaria y superior. Las fórmulas se pueden seleccionar y pegar (p. ej., en Word). Todos los símbolos se proporcionan mediante la fuente “Arial for Autograph.

Página Gráficos 2D Cartesianas y = f(x) Trigonométricas Exponenciales Implícitas => y = f(x) Implícitas generales Desigualdades Definiciones de funciones Ecuaciones paramétricas Ec. dif. de primer orden

Matemática pura 1. Logaritmos, exponenciales 2. Trigonométricas 3. Radianes y grados 4. Expansiones Maclaurin 5. Diferenciación 6. Integración

Cartesianas x = f(y) Trigonométricas inversas Hiperbólicas Cónicas Ecuaciones divertidas Por partes Evolutas Ecuaciones polares Ec. dif. de segundo orden

Página Gráficos 3D z = f(x; y) Ecuaciones implícitas Intersecciones con un cono Coordenadas paramétricas Polares esféricas Polares cilíndricas

Probabilidad y estadísticas 1. Estadística de muestra 3. Selecciones 5. Distr. de prob. cont.

2. Estadística de población 4. Distr. de prob. discr. 6. Teorema del límite central

Otras fórmulas Métodos numéricos para determinar el área bajo una curva Transformaciones de matriz Ecuaciones diferenciales: Métodos numéricos AYUDA CONTEXTUAL La mayoría de los cuadros de diálogo de Autograph tienen un botón "Ayuda". Este botón lleva directamente a la página apropiada en el sistema de ayuda.

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Uso de la ayuda tutoriales de Autograph [F3] Una de las mejores formas de familiarizarse con Autograph es mediante sus tutoriales.

1. En el archivo de ayuda Se han incluido varios tutoriales en la sección final, dedicada a la Ayuda, y existen vínculos a los tutoriales pertinentes desde páginas individuales de la ayuda. Quizás sea necesario abrir la ventana Ayuda para verlos satisfactoriamente.

2. En el sitio Web de Autograph En la página de inicio de Autograph, haga clic en el vínculo ‘Autograph en acción’ para ir a la página con el contenido de los tutoriales.

Todos los tutoriales se basan en la experiencia docente directa. Aquí se puede visualizar el importante vínculo entre ln|x| y logx.

Demostración rápida Los tutoriales se han creado mediante una serie de volcados de pantalla de Autograph en ejecución. Para esto se ha utilizado la demostración rápida, que permite agregar efectos visuales y ‘globos’ con texto explicativo. Los tutoriales de demostración rápida parecen una película en tiempo real, pero en realidad son un conjunto de imágenes discretas a las que se ha incorporado el movimiento del ratón. La lista del contenido de los tutoriales se ha organizado de modo que refleje los dos 'niveles' de Autograph: Estándar Avanzado Dentro de estos dos niveles, los temas también se organizan según los tres tipos de ‘página’ en Autograph: Probabilidad y estadísticas Gráficos 2D Gráficos 3D

Las páginas 3D de Autograph son particularmente efectivas en los tutoriales. Aquí se exploran las secciones cónicas.

Todos los tutoriales de Autograph se pueden controlar mediante el control deslizante (para pasar rápidamente a un cuadro en particular), o mediante los botones que ofrecen las opciones usuales: retroceder hasta el inicio, retroceder un cuadro, reproducir/pausa, avanzar un cuadro, avanzar hasta el final.

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La fuente Arial for Autograph Uni La fuente ARIAL FOR AUTOGRAPH de Unicode se ha encargado especialmente a Monotype Imaging (Reino Unido) para incluir la mayor cantidad de caracteres posibles que resultan útiles para las matemáticas en las instituciones docentes. Estos caracteres están disponibles para su uso en Autograph, así como cualquier otra aplicación que trabaje con texto (como Word). En el teclado: Fuera del teclado, no Unicode: Circunflejos: Puntos y barras:

| ~ º ±

â  ĉ î ĵ    ȓ ŝ  û ŷ ẋ ẏ ṙ   ṡ  ż ẍ ÿ  

       

Superíndices: Subíndice :

-1

2

3

4

5

6

7

8

9

+



n

x

–x

y

–y

r

1

2

3

4

5

6

7

8

9

+



n

a

i

(

)

=

Alfabeto griego:

Α Β Γ Δ Ε Ζ Η Θ Ι Κ Λ Μ Ν Ξ Ο Π Ρ Σ Τ Υ Φ Χ Ψ Ω α β γ δ ε ζ η θ ι κ λ μ ν ξ ο π ρ σ τ υ φ χ ψ ω

Fracciones: Variados:

½  ⅓ ⅔ ¼ ¾ ⅕ ⅖ ⅗ ⅘ ⅙ ⅚ ⅛ ⅜ ⅝ ⅞ € ℓ Å ℂ ℕ ℙ ℚ ℝ ℤ

Flechas:



← ↑ → ↓ ↔ ↕ ↖ ↗ ↘ ↙ ↞ ↟ ↠ ↡ ↲ ↶ ↷ ↹ ↺ ↻ ⇏ ⇐ ⇑ ⇒ ⇓ ⇔ ⇕ ⇖ ⇗ ⇘ ⇙

Símbolos matemáticos:

∧ ∨ ⊂ ⊃ ∩ ∪ ⊄ ⊅ ⊆ ⊇ ∈ ∉ ∅ ≃ ≈ ≏ ≠ ≡ ≤ ≥ ∀ ∃ ∂ ∆ ∏ ∑ ∫ ∝ ∞ ∡ ⊥ − ∴ ∵ ∶ √ ∛  

Símbolos variados:

† ‡ • … ❛ ❜ ❝ ❞ ⊗ ⊙ ◯ ☼ ☹ ☺ ♀ ♂ ⌘ ⌚ ⌛ ⌨ ☁ ☂ ☐ ☑ ☒ ✓ ✗ ❏ ❄ ❖ ✍ ✎ ☜ ☝ ☞ ☟ ✁ ✂ ✈ ✉ ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟ ♠ ♥ ♦ ♣ ♤ ♡ ♢ ♧ ♩ ♪ ♫ ♬ ♭ ♯ ♮

Ajedrez y cartas: Música: Corchetes grandes:



2

3

÷ × –

0

                          

______________________________________________________________________________________________ Uso general de fuentes Unicode Todos los caracteres anteriores se encuentran en sus posiciones estándar de Unicode, por lo que funcionarán en todas las fuentes Unicode COMPLETAS, como Arial Unicode MS, EXCEPTO los corchetes grandes y siguientes, que se han agregado como caracteres de uso privado de Arial for Autograph:



–1

x

–x

–y a

i

n



   

      

 

    

Las expresiones que no incluyen estos caracteres de ‘uso privado’ aparecerán correctamente si se usa cualquier fuente Unicode estándar en cualquier documento, correo electrónico, sitio Web, etc. Estas expresiones se pueden copiar en Autograph y pegar en otro sitio.

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Búsqueda de caracteres útiles Existen varios símbolos matemáticos útiles en las primeras fuentes, anteriores al uso de 256 bits, que se pueden introducir mediante ALT y su código decimal ASCII; por ejemplo, ‘x’ seguida de ALT 0178 introducirá x²: 0128 €

0149 •

0150 −

0176 °

0177 ±

0178 ²

0179 0188 0189 0190 0215 0247 ³ ¼ ½ ¾ × ÷ ____________________________________________ Cuando Autograph está en ejecución, se pueden introducir varios caracteres útiles mediante la tecla ALT: ALT 1 2 3 4 5 6 7 Índices x–1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 ALT A B E F G Letras griegas α β ε φ γ ‘Pi’ también introduce π ALT

8 9 X Y N x8 x9 ex ey xn L M S P T λ μ σ π θ

0 -

+ H < > R O C ± ½ ≤ ≥ √ ° ∛ ‘=’ también introduce ≤, ≥ ____________________________________________ Símbolos matemáticos ∞ –

 l teclado en pantalla de Autograph también E proporcionará una amplia variedad de símbolos matemáticos en cualquier aplicación en funcionamiento (como Word). Deberá ejecutar Autograph para poder abrir el teclado. Como la mayoría de los símbolos matemáticos comunes se encuentran en sus posiciones estándar de Unicode, la entrega de símbolos no requiere la fuente Arial for Autograph Uni, a menos que desee usar símbolos del área de uso privado. ____________________________________________ SIGNO MENOS: Es muy importante que las expresiones matemáticas usen un signo menos correcto ‘–’ y no el guión '-'. Siempre se puede agregar a cualquier documento mediante ALT 0150. Dentro de Autograph, el guión introduce un signo MENOS cuando se escriben ecuaciones. Otra fuente del signo MENOS es el teclado en pantalla de Autograph, mediante el panel “Introducción de datos”. ____________________________________________

Uso del mapa de caracteres Toda la fuente Arial for Autograph Unicode se puede ex­plorar mediante la utilidad de Windows Mapa de carac­ te­res. Normalmente se encuentra en Inicio => Todos los programas => Accesorios => Herramientas del sistema Puede arrastrar con el botón derecho para crear un acceso directo en el escritorio o el menú Inicio, por ejemplo. Cuando haya abierto Mapa de caracteres: - Busque la fuente Arial for Autograph Uni en la lista Fuente - Haga clic en cualquier carácter que desee copiar - Haga clic en Seleccionar para agregarlo a la lista de caracteres que copiar - Pulse Copiar: los caracteres pasarán al portapapeles. Uso del Mapa de caracteres para explorar la fuente: - Seleccione Vista avanzada - Establezca Conjunto de caracteres en Unicode - Agrupe por Subconjunto de Unicode

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El material adicional de Autograph En el menú “Archivo” => “Nueva página de elementos adicionales”, hay SEIS demostraciones interactivas en Flash, que se abrirán en una nueva página Autograph con tamaño modificable. También se encuentran en la aplicación “Recursos de Autograph" [F3].

ÁREA DE CÍRCULO Una animación del límite de n sectores de un círculo unitario colocados simétricamente. En el límite, ilustra que el área de un círculo = �r². Botones de control: ○ Reiniciar ○ Incremento ‘n’ menos 1 ○ Incremento ‘n’ más 1 ○ Ir a ‘n’ = 360 ○ Mostrar información

TRIGONOMETRÍA Una animación que muestra el vínculo entre el círculo unitario y las tres funciones trigonométricas (circulares). Botones de control: ○ Reiniciar ○ Incremento ‘θ’ menos 15° (puede ser superior a 360°) ○ Incremento ‘θ’ más 15° (puede ser inferior a 0°) ○ Ir a ‘θ’ = 360 ○ Alternar entre grados/radianes (comienza con grados) ○ SEN, COS, TAN - activados/desactivados ○ Demostración automática MONTE CARLO - π Simulación de puntos aleatorios en un círculo unitario dentro de un cuadrado de lado 2, que conduce a: π ≈ (puntos dentro del círculo/puntos totales)*4 Opción de abertura: Auto (hasta n = 10.000) y fija. Botones de control: ○ Opción de abertura otra vez ○ Reiniciar la simulación ○ Incremento ‘n’ más varios (si se coloca en pausa) ○ Pausa/Reanudar ○ Control deslizante: cuatro niveles de zoom

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SIMULACIÓN DE DADOS Una simulación de lanzamiento de dados. Opción de abertura: Auto / número fijo (máx. 9.999)

Opciones de SIMULACIÓN DE DADOS: 1 dado - suma de 2 dados - diferencia de 2 dados Máximo de 2 dados - Suma de ‘n’ dados (máx. 25)

Botones de control: (Se inicia en pausa) ○ Opción de abertura ○ Reiniciar ○ Inicio/Pausa ○ Mostrar media, μ ○ Mostrar DE, σ ○ Mostrar χ² ○ Mostrar frecuencias reales ○ Mostrar frecuencias teóricas

DOS OTROS MATERIALES ADICIONALES sólo para el nivel Avanzado INTERVALOS DE CONFIANZA Para cada una de las 100 muestras de tamaño ‘n’ (predeterminado = 5, máx. 30), se muestran los intervalos de confianza, y los que no incluyen la media de la población (cero) se resaltan en rojo. Opciones de niveles de confianza: 90%, 95%, 99%.

Nivel de confianza = 90%: Intervalo  ± 1,64σ/√n Nivel de confianza = 95%: Intervalo  ± 1,96σ/√n Nivel de confianza = 99%: Intervalo  ± 2,58σ/√n

Botones de control: (Se inicia en pausa) ○ Opciones de abertura ○ Reiniciar ○ Inicio/Pausa ○ Incrementar la simulación

CUADRÍCULA DE POISSON Una simulación de 'n' (predeterminado 200, máx. 1.000) puntos aleatorios que caen en una cuadrícula cuadrada de 10 x 10. Se cuentan las frecuencias para los cuadrados que contienen 0; 1; 2; 3; … puntos. La distribución se compara con la distribución teórica de Poisson, con λ = n/100 Botones de control: (Se inicia en pausa) ○ Opciones de abertura ○ Reiniciar ○ Inicio/Pausa

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Fórmulas estadísticas ♦ ESTADÍSTICA DE MUESTRA Tamaño de muestra: n = Σf Media:  = (1/n)Σ(fx) Varianza: s²(x) = (1/n)Σf(x − )² = (1/n)Σfx² − ² Codificación: y = ax + b;  = a + b; s²(y) = a² s²(x) Covarianza: cov(x;y) = (1/n)Σ(x − )(y − ) = (1/n)Σxy − Coeficiente de correlación momento-producto: r = cov(x;y)/(s(x)s(y)) Línea de regresión de mínimos cuadrados, y sobre x: y −  = cov(x;y)/s²(x).(x − ) O y = a + bx, donde: Σy = na + bΣx and Σxy = aΣx + bΣx² Línea de regresión de mínimos cuadrados, x sobre y: x −  = cov(x;y)/s²(y).(y − )

Geométrica: q=1−p X ~ G(p) P(X=p) = q^(r−1).p r = 1; 2; 3;… Media, μ = 1/p Variance, σ² = q/p² Distribución de probabilidades discretas definida por el usuario: Media, μ = Σr.P(x=r) r = 0;1;2;3 ... Varianza, σ² = Σr².P(X=r) − μ²

♦ FUNCIONES DE PROBABILIDADES CONTINUAS Uniforme: X ~ U(a; b) a≤x≤b Media, μ = (a + b)/2 Varianza, σ² = (a − b)²/12

Coeficiente de correlación de rangos de Spearman: r(s) = 1 − (6Σd²)/(n(n² − 1)) donde: d = diferencia entre los rangos

Normal: X ~ N(μ; σ²) f.d.p.: f(x) = 1/(σ√(2π)).e^(−½((x − μ)/σ)²) Media = μ Varianza = σ²

♦ ESTADÍSTICA DE POBLACIÓN

Normal: Z ~ N(0; 1) f.d.p.: φ(z) Media = 0

Expectativa: μ = E[X] = Σpx where p = P(X=x) Varianza: σ² = Var(X) = E[X − μ]² = E[X²] − μ² = Σp(X − μ)² = Σpx² − μ² Codificación: E[ax + b] = aE[x]+b Var(aX+b) = a²Var(X) Selecciones y combinaciones nPr = n!/(n − r)! nCr = nCr /r! = n(n−1)(n−2)…(n−r+1)/r!

♦ DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDADES DISCRETAS

Rectangular: X ~ R(a; b) r = a; a+1; ... ; b P(X = r) = 1/(b − a + 1) Media, μ = (a + b)/2 Varianza, σ² = (b − a)(b − a + 2)/12 Binomial: X ~ B(n;p) q=1−p P(X = r) = nCr p^r q^(n−r) r = 0;1;2;3;...;n Media, μ = np Varianza, σ² = npq De Poisson: X ~ Poi (λ) λ>0 P(X = r) = e^(−λ).λ^r/r! r = 0;1;2;3;... Media, μ = λ Varianza, σ² = λ

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= 1/√(2π).e^(−½z²) Varianza = 1

Aproximaciones normales (para n; p y λ adecuadas): B(n, p) ≃ N(np; npq) Poi(λ) ≃ N(λ; λ) f.d.p. definida por el usuario: X ~ f(x) Media, μ = ∫x.f(x) dx Varianza = ∫x².f(x) dx − μ²

♦ Teorema del límite central

Para muestras de tamaño n extraídas de una distribución con media μ y varianza finita σ², la distribución de las medias de las muestras tiende a N(μ; σ²/n) a medida que n aumenta.

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Métodos numéricos ♦ ECUACIONES DIFERENCIALES DE PRIMER ORDEN

Las ecuaciones se pueden introducir implícitamente y reorganizar como y’ = f(x;y) Introducimos las condiciones iniciales: (x1; y1) para las que se conoce la pendiente: g1 = f(x1; y1). Necesitamos determinar un cálculo fiable para el próximo punto (x2; y2) utilizando una gradación h. Tenemos: x2 ≃ x1 + h y y2 ≃ x1 + h.g1 De aquí: g2 ≃ f(x2; y2) Un cálculo mejor (Runge−Kutta) es: y2 ≃ y1 + h.(g1 + g2)/2 Configure h demasiado grande (inexacta) y demasiado pequeña (lenta).

♦ ECUACIONES DIFERENCIALES DE SEGUNDO ORDEN

Las ecuaciones se pueden introducir implícitamente y reorganizar como y” = f(x; y; y’) Introducimos las condiciones iniciales: (x1; y1) e y’1 Necesitamos determinar un cálculo fiable para el próximo punto (x2; y2) utilizando una gradación h. Tenemos x2 ≃ x2 + h y y”1 ≃ f(x1; y1; y’1) y y2 ≃ y1 + h.y’1 + ½h².y”1 [serie Taylor, primeros dos términos] De aquí: y’2 ≃ y’1 + h.y”1 y y”2 = f(x2; y2; y’2) Un cálculo mejor para y2 es (Runge−Kutta−Butler): y2 ≃ y1 + h.(y’1 + y’2)/2 + ½h².(y”1 + y”2)/2

♦E  CUACIONES DIFERENCIALES PARAMÉTRICAS

♦ REGLA DE TRAPECIO h = (b − a)/n con n franjas x1 = x0 + h Área ≃ (h/2)(y0 + 2(y1 + y2 + . . .) + yn) Volumen ≃ Suma de (πh/3)( ([f1(x0)² + [f1(x0)] [f1(x1)] + [f1(x1)]²) – ([f2(x0)² + [f2(x0)] [f2(x1)] + [f2(x1)]²) ) para x0 desde mín. x hasta máx. x – h

♦ REGLA DE SIMPSON h = (b − a)/n con n franjas (n, par) x1 = x0 + h Área ≃ (h/3)(y0 + 4y1 + 2y2 + 4y3 + . . . + yn) Volumen ≃ Suma de (π(h/2)/3) ( ([f1(x0)² + 4[f1((x0+x1)/2)²] + [f1(x1)]²) – ([f2(x0)]² + 4[f2((x0+x1)/2)] + [f2(x1)]²) ) para x0 desde mín. x hasta máx. x – h

♦ CENTROIDE de área bajo y = f(x) A = ∫ y dx .A = ∫ x.y dx .A = ∫½ y² dx NOTA: este método producirá un error si cualquiera de las áreas es de un signo diferente.

♦ EXPANSIONES MACLAURIN e = 1 + x + x²/2! + x³/3! + . . . ln(1 + x) = x − x²/2 + x³/3 − x⁴/4 + . . . (1 + x) = 1 + nx + n(n−1)x²/2! + . . . (1 − x) = 1 + x + x² + x³ + x⁴ + . . . senx = x − x³/3! + x⁵/5! − . . . cosx = 1 − x²/2! + x⁴/4! − . . . arctanx = x − x³/3 + x⁵/5 − . . . senhx = x + x³/3! + x⁵/5! + . . . coshx = 1 − x²/2! + x⁴/4! + . . . artanhx = x + x³/3 + x⁵/5 + . . .

[todo x] [−1 < x ≤ 1] [|x| ≤ 1] [|x| ≤1] [todo x] [todo x] [−1 ≤ x ≤ 1] [todo x] [todo x] [−1 < x < 1]

DE PRIMER ORDEN

Cuando se implementen, las ecuaciones se introducirán en el formulario paramétrico: x’ = f(x; y; t), y’ = g(x; y; t) [o a la inversa]. Debemos introducir las condiciones iniciales: (x1; y1) en t = t1 para las que se conocen dos funciones de pendiente: x’1 ≃ f(x1; y1; t1) y’1 ≃ g(x1; y1; t1) Tenemos t2 ≃ t1 + h y x2 ≃ x1 + hx’1; y2 ≃ y1 + hy’1 De aquí: x’2 ≃ f(x2; y2; t2) y’2 ≃ g(x2; y2; t2) Un cálculo mejor para (x2; y2) es (Runge−Kutta): x2 ≃ x1 + h(x’1 + x’2)/2 y2 ≃ y1 + h(y’1 + y’2)/2

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Fórmulas matemáticas puras ♦ LOGARITMOS Y EXPONENCIALES y = e => x = lny



x = e^(lnx) ln(e) = x logax = logbx/logba Luego, para introducir logb(x), use log(x)/log(b)

♦ TRIGONOMETRÍA cos²θ + sen²θ = 1 sec²θ = 1 + tan²θ cosec²θ = 1 + cot²θ

sen2θ cos2θ cos2θ cos2θ tan2θ



sen²θ = ½(1 − cos2θ) cos²θ = ½(1 + cos2θ)



sen(θ sen(θ cos(θ cos(θ

+ − + −

= = = = =

2senθ cosθ cos²θ − sen²θ 1 − 2sen²θ 2cos²θ − 1 2tanθ / (1 − tan²θ)

φ) φ) φ) φ)

= = = =

senθ cosφ + cosθ senθ cosφ − cosθ cosθ cosφ − senθ cosθ cosφ + senθ

senφ senφ senφ senφ

tan(θ + φ) tan(θ − φ) senA + senB senA − senB cosA + cosB cosA − cosB cosx cosecx cotx senx + cosx cosec(x/a)

= = = = = = = = = = =

(tanθ + tanφ)/(1 − tanθ tanφ) (tanθ − tanφ)/(1 + tanθ tanφ) 2sen½(A + B) cos½(A − B) 2cos½(A + B) sen½(A − B) 2cos½(A + B) cos½(A − B) −2sen½(A + B) sen½(A − B) sen(90 − x) sec(90 − x) tan(90 − x) 90°, etc sen(a/x), etc

♦ DIFERENCIACIÓN f(x) f‘(x) ========================================== xn nx^(n−1) ex e x lnx 1/x ax ax.lna

sen(kx) cos(kx) cosx tanx secx cotx cosecx

kcos(kx) −k.sen(kx) −senx sec²x secx tanx −cosec²x −cosecx cotx



arcsenx arccosx arctanx arcsecx arccosecx arccotx



senhx coshx tanhx sechx cosechx cothx

coshx senhx sech²x −sechx tanhx −cosechx cothx −cosech²x



arsenhx arcoshx artanhx arsechx arcosechx arcothx

1/√(1 + x²) 1/√(1 − x²) 1/(1 − x²) −1/(x√(1 − x²)) −1/(|x|√(1 + x²)) 1/(1 − x²)

1/√(1 − x²) −1/√(1 − x²) 1/√(1 + x²) 1/(√(x² − 1).|x|) −1/(√(x² − 1).|x|) −1/(x² + 1)

♦ GRADOS Y RADIANES ---------------------------------------------------------------------Radianes: 0 �/6 �/4 �/3 �/2 � Grados: 0° 30° 45° 60° 90° 180° ---------------------------------------------------------------------0 senθ: 0 1/2 1/ /2 1 cosθ: 1 /2 1/ 1/2 0 −1 tanθ: 0 1/ 1  ∞ 0

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♦ INTEGRACIÓN

La regla de la cadena al revés: ∫ du/dx.f(u) dx = ∫ f(u) du

f(x) ∫f(x) dx [+ c, constante] ========================================== [n ≠ 1] xⁿ x^(n+1)/(n+1) 1/x ln|x| e e a a/lna lnx x.ln|x| − x

sen(kx) cos(kx) tanx secx cosecx cotx



senx cosx tanx secx cosecx cotx

1/√(a² − x²) 1/(a² + x²) 1/(a² − x²) 1/√(x² + a²) 1/√(x² − a²)

−(1/k)cos(kx) (1/k)sen(kx) ln|secx| ln|secx + tanx| = ln|tan(½x+¼π)| ln|tan½x| ln|senx|

x.senx + √(1 − x²) x.cosx − √(1 − x²) x.tanx − ½ln|1 + x²| x.secx − ln|x + √(x² − 1)| x.cosecx + ln|x + √(x² − 1)| x.cotx + ½ln|1 + x²|

arcsen(x/a) [|x|< a] (1/a)arctan(x/a) (1/a)artanh(x/a) = 1/(2a)ln|(a+x)/(a−x)| arsenh(x/a) = ln((x + √ (x² + a²))) [a > 0] arcosh(x/a) = ln((x + √ (x² − a²))) [x ≥ a]

e^(ax) sen(bx) e^(ax)/(a²+b²) (asenbx − bcosbx) e^(ax) cos(bx) e^(ax)/(a²+b²) (acosbx + bsinbx)

senh(x) cosh(x) tanh(x) sech(x) cosech(x) coth(x) arsenh(x) arcosh(x) artanh(x) arsech(x) arcosech(x) arcoth(x)

Integración por partes: ∫uv dx = v.I − ∫ I.dv/dx dx donde I = ∫udx Regla de la cadena: y = f(u) dy/dx = dy/du.du/dx Regla del producto: y = uv dy/dx = v.du/dx + u.dv/dx Regla del cociente: y = u/v dy/dx = (v.du/dx − u.dv/dx)/v²

____________________________________________ ♦ FÓRMULAS 3D Ecuación de un plano: r.n = d [x; y; z].[a; b; c] = d ax + by + cz = d [x; y; z] = [a; b; c] + λ[u; v; w] + μ[l; m; n] Ecuación de línea: [x; y; z] = [a; b; c] + λ[u; v; w] Producto escalar: u.v = |u|.|v|.cosθ Producto vectorial: u x v = |u|.|v|.senθ. Distancia desde punto (α; β; γ) hasta plano ax + by + cz + d = 0 = |aα + bβ + cγ + d|/√(a² + b² + c²) Volumen: sobre eje x = ∫�y² dx sobre eje y = ∫�x² dy

cosh(x) senh(x) lncosh(x) arctan (senh x) ln |tanh(x/2)| ln |senh x| x arsenh(x) – √(x² + 1) x arcosh(x) – √(x² – 1) x artanh(x) + ½ln(1 – x²) x arsech(x) + arsenh(x) x arcosech(x) + arsenh(x) x arcoth(x) + ½ln(x² – 1)

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Ecuaciones de ejemplo ♦ CARTESIANA y=f(x)

♦ EXPONENCIALES y = a y = xⁿ y = e x = lny y = ae^(−bx)sen(cx + d) y = e/(1 − e) y = e^(−x²) y = 1/√(2π)e^(−½x²) y = ln|x| y = ln|(1 − x)/(1 + x)| y = logx y = lnx/x

y = 2x − 3 y = mx + c y = (x − a)(x − b) y = x/(3 ± x) y = x ± √(3 + x) y = 27/(x² + 9) y = 2x/(x² + 1) y = (x² − 1)/x/(x − 2) y = (x² + 1)/(x² − 1) y = (1 − x²)/(1 + x²) y = ax² + bx + c luego: x = (−b ± √(b² − 4ac))/(2a) y: x = −b/(2a)

♦ HIPERBÓLICAS

♦ CARTESIANAS x=f(y)

Use Alt-1 para introducir el símbolo ‘’.

x = y² − 4 x = (y − 2)(y + 5) x = seny x=2 x = ln|y| x² = seny x³ = seny

y = senhx y = coshx y = tanhx y = sechx y = cosechx y = cothx

♦ TRIGONOMÉTRICAS

= (e − e)/2 = (e + e)/2 = senhx/coshx = 1/coshx = 1/senhx = 1/tanhx

y = senhx = arsenhx y = coshx = arcoshx y = tanhx = artanhx y = sechx = arsechx y = cosechx = arcosechx y = cothx = arcothx

y = sen²x + cos²x y = cos2x y = sen²x y = cos²x y = |senkx| y = asen(nx + θ) y = c sen(nx) + d cos(nx) y = sen20x + sen(nx) y = 2 sen(½(20 + n)x) cos(½(20 − n)x) y = tanx y = secx y = cosecx y = cotx

♦ TRIGONOMÉTRICAS INVERSAS Use Alt-1 para introducir el símbolo . y = senx = arcsenx y = cosx = arccosx y = tanx = arctanx y = secx = arcsecx y = cosecx = arccosecx y = cotx = arccotx x = seny y = senx + cosx

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♦ IMPLÍCITAS REORGANIZABLES

♦ IMPLÍCITAS GENERALES

Se reorganizan internamente como y = f(x). Si la ecuación contiene '±', el gráfico se trata como dos funciones aparte, una rama 'positiva' y una 'negativa'. 2x + 3y = 6 2x² + 3y² = 6 y² = x³ + x² y² = x²(1 − x²)³ y² = x(4 − x) e y = x(4 − x) y² = (x − 1)³/x y² = x(x − 2)²/(4 − x) y² = x(4 − x)(x − 2)² y² = x(x² − 3) + c y³ = 1 + x x³ + y³ = ±1 x³ − y³ = ±1

No se pueden reorganizar o analizar como y=f(x) y se trazan mediante un proceso de muestreo. senx + cosy = k senx = cosy xy² − x − y = k x^y = y^x x³ + y³ = 3xy (x² + y²)² = x² − y² (x − y)(x + y) = 0 x² + 2hxy + y² = 9 (x² + y² − 4) + k(2x − 3y + 2) = 0 a(x²/9 + y²/4 − 1) + b(x + y + 1) = 0

♦ CÓNICAS Nota: Autograph usa ‘e’ en el contexto ‘ex’, por lo que se debe usar otra letra para la excentricidad. Círculo (x − a)² + (y − b)² = r² Centro: (a; b) [e = 0] x² + y² + 2gx + 2fy + c = 0 Centro: (−g; −f) r² = g² + f² − c Elipse [e < 1]



y = xsen(1/x) y = senx/x y = int(x) y = |x| ± Ä(1 − x²) x² + (y − mx²)² = 1 x⁴ + x²y² + y⁴ = x(x² − y²) (2y − x)² = xcotx y 2y − x = 0 xy = x³ ± 1 y= 2(x² + |x| − 6)/(3(x² + |x| + 2)) ± Ä(36 − x²)

♦ DESIGUALDADES

x²/a² + y²/b² = 1 x = acosθ; y = bsenθ Foco: (± ae; 0) Directrices: x = ±a/e

Parábola y² = 4ax [e = 1] x = at²; y = 2at Directriz: x = −a

♦ ECUACIONES DIVERTIDAS

Foco: (a; 0)

Hipérbola x²/a² − y²/b² = 1 [e > 1] x = asecθ; y = btanθ Foco: (±ae; 0) x = ±a/e Directrices:

Use “Ver” => “Preferencias …” para establecer si se sombreará la región de ‘aceptación’ o la de ‘rechazo’. La opción predeterminada es sombrear la región de ‘rechazo’ y dejar la de ‘aceptación’ en blanco para marcar puntos de soluciones agregando puntos. Líneas rectas y < 3x + 1 x ≥ −2 2x + 3y ≥ −3 y < x² Otras x² + y² < 16

Hipérbola rectangular xy = c² x = ct; y = c/t [e = ] x = ct; y = c/t Foco: (±c; ±c) Directrices: x + y = ±c Asíntotas: y = ±(b/a)x Cónica polar [e = k]

1/r = 1 + kcosθ

General ax² + 2hxy + by² + 2gx + 2fy + c = 0

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♦ DEFINICIONES DE FUNCIONES

Use el botón o la entrada Definiciones de funciones en el menú Ecuación. f(x) = senx luego y = f(−x) y = f(|x|) y = f(f(f(x))) f(x) = x² c on g(x) = (f(x + h) − f(x − h))/(2h) luego y = g(x) para varias ‘h’

♦ ECUACIONES PARAMÉTRICAS Parámetro Tiempo (‘t’): x = at²; y = 2at x = ut; y = vt − gt² x = 18t − 1,5t²; y = −24t + t² Trigonométricas (‘t’ o ‘θ’) [use ALT−T para introducir θ] x = sen2t; y = cost x = sen(at); y = cos(bt) y = asen(nθ); x = bcos(nθ) x = t − sent; y = 1 − cost [Cicloide] x = t − 2sent; y = 1 − 2cost [Cicloide alargado] x = 7cost − cos7t; y = 7sent − sen7t [Epicicloide] x = sent; y = sen(t + 30) [en grados] x = 2cot(t); y = 2sen²(t) [Bruja de Agnesi]

♦E  CUACIONES POLARES [use ALT T para

introducir ‘θ’] r = 2cos4θ r = senθ [círculo] r = secθ [línea recta] r = ±2sen2θ r = 1, con gradación θ = 90° [Cuadrado] r = 3/(2 − cosθ) [Elipse] r = 1 − cosθ [Cardioide] r = e^(θ/4) 1/r = 1 − kcosθ [consulte Cónicas] r² = θ/20 [Espiral de Fermat] r² = cos2θ [Lemniscata de Bernoulli] r² = lnθ Las 'radiales' polares se pueden introducir en el formulario θ = ...: θ = nπ/8 y r = cos(8θ) [n = 1 a 8]

♦ EVOLUTAS Principal Evoluta y = x²/4 [Parábola] => x² = (4/27)(y − 3)³ x²/4 + y²/1 = 1 [Elipse] => (2x/3)^(2/3) + (y/3)^(2/3) = 1 x² − y² = 1 [Hipérbola] => (x/2)^(2/3) − (y/2)^(2/3) = 1

♦ Ecuaciones diferenciales DE PRIMER ORDEN Explícitas: y’ = −x/y y’ = x+y y’ = 2xy/(x² − y²) y’ = sen(xy) dy/dx = y Implícitas: y’ + ky = 1 y’ + y = x y’ + y = 2senx Con ejes restablecidos en x-t: x’ introduce ẋ, p. ej.: ẋ + x = 2sent

♦ ECUACIONES DIFERENCIALES DE SEGUNDO

ORDEN Con ejes restablecidos en y-x: y” = 1 y” = y y” + 2ky’ + y = 0 y” + 2ky’ + y = x

Con ejes restablecidos en x-t: x’ introduce ẋ; x” introduce ẍ; p. ej.: ẍ = −10 ẍ + n²x = 0 [Movimiento armónico simple] ẍ + 2λẋ + n²x = 0 [Movimiento armónico simple amortiguado]

♦ ECUACIONES POR PARTES Use las opciones de inicio para la introducción de ecuaciones para introducir los límites izquierdos de cada segmento de la ecuación: y = −1; cosx;1 Opciones de inicio: [−2; −π/2; π/2; 2]

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♦ 3D: z = f(x; y)



z = asenxcosy [Cartón de huevos] z = x² + y² [Paraboloide] z = x² − y² [Equilibrio] z = xy [Equilibrio]

Ecuaciones lineales que se pueden reorganizar en z = f(x; y): ax + by + cz = d Plano, ⊥ vector [a; b; c]

♦ 3D: IMPLÍCITAS Creadas mediante un análisis del cubo delimitador. Las superficies resultantes no están disponibles para cálculos, y no se pueden colocar puntos en ellas. Ecuaciones de segundo grado: x² + y² + z² = r² [Esfera] x²/a² + y²/b² + z²/c² = 1 [Elipsoide] z² + y² = x² [Cono, eje: eje x] x² + z² = y² [Cono, eje: eje y] x² + y² = z² [Cono, eje: eje z] y² + z² = r² [Cilindro, eje: eje x] x² + z² = r² [Cilindro, eje: eje y] x² + y² = r² [Cilindro, eje: eje z] xyz − yz − xz − xy + x + y + z = 1 [Tres planos] x² + y² + a = z² [Hiperboloide] x² + y² = a²(cosh(z/a))² [Catenoide] z² + (√(x² + y²) − b²)² = a² [Toro] Otras ecuaciones implícitas: cosx + cosy + cosz = 0 [Superficie P de Schwarz] |x| + |y| = r [Cuadro] cosxseny + cosysenz + coszsenx = 0 [Giroide] e^zcosx − cosy = 0 |xyz| = a

♦ 3D: PARAMÉTRICAS

[ALT T = ‘θ’] x = t; y = ±t; z = 0 [par de líneas rectas] x = senθ; y = cosθ; z = θ [espiral] x = a + kcosθ; y = θ; z = b + ksenθ

♦ 3D: POLARES ESFÉRICAS

[ALT T = ‘θ’; ALT F = ‘φ’] r = 1 [esfera] r = 3sen2θ

Las ecuaciones polares esféricas se pueden introducir paramétricamente: x = f(θ,φ); y = f(θ,φ); z = f(θ,φ) x = a + kcosθ; y = φ; z = b + ksenθ [desviar cilindro, radio ‘k’] x = (c + acosφ)cosθ; y = (c + acosφ)senθ; z = asenφ [Toro: radio ‘c’, subradio ‘a’] x = (2 + 0.2senπθ)senπφ; y = 0.2cos2πθ + 3cos2πφ; z = (2 + 0,2sen2πθ)cosnπφ [Lissajous] x = ksin(θ)sen(φ); y = kcos(θ); z = ksen(θ)cos(φ) [Esfera] 3D: POLARES CILÍNDRICAS [ATL T = ‘θ’] r = 1 [cilindro] r = 1 [prisma triangular, gradación θ establecida en 2π/3] r = 1 [cuadro triangular, gradación θ establecida en π/2] r = z [cono] r = (1−0,25z²)(1 + 0,5sen(1,5πz) + 0,3cos5θ) [Piña]

SECCIONES CÓNICAS: Nota: el cono se puede introducir como: r = z (cylindrical coordinates). z = 2 [Círculo] z = 2+x/2 [Elipse] z = 2+x [Parábola] z = 2+2x [Hipérbola] x = 2 [Hipérbola rect.] x = 0 [Dos líneas] z = x [Una línea] z = 0 [Punto]

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Ajuste para personas con discapacidades visuales 1. Mediante las funciones de accesibilidad de Windows: Inicio => Todos los programas => Accesorios => Accesibilidad. Use el Asistente para accesibilidad, o las opciones Ampliador o Narrador. 2. Agrande los iconos de la barra de herramientas de Autograph: Haga clic con el botón derecho en las barras de herra­mien­tas => “Personalizar” => “Opciones” => seleccione “Iconos gran­des”. 3. Haga más visibles los ejes de Autograph: Use “Ejes” => “Editar ejes” => “Aspecto”. Aquí puede hacer mucho más inteligibles los números de los ejes, sus etiquetas y la lista de ecuaciones, configurando el tamaño de fuente en, por ejemplo, 18 pt y negrita. También se pueden hacer más gruesas las líneas de los ejes y las cuadrículas.

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Se sugiere que los usuarios guarden tres archivos, "Enblanco-1", "En-blanco-2" y "En-blanco-3", correspondientes a las páginas 1D, 2D y 3D, cada uno configurado para una visibilidad ideal. Cargue el archivo apropiado al inicio de cada sesión nueva. 4. Aumente el grosor del trazado de Autograph: Aunque el aspecto de los ejes se configura para cada página (de ahí la sugerencia de guardar páginas ‘en blanco’), se puede configurar el grosor de línea general para todas las páginas creadas por el usuario activo. Use “Ver” => “Preferencias” => “Trazado” y seleccione "Todas las líneas gruesas". Una configuración de 4½ pt hará más visibles todas las líneas y curvas trazadas.

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Autograph 3.20 en un Mac de Apple Mac basado en Power PC

Citrix y MS Terminal Server

Autograph 3.20 se instalará y ejecutará en un Mac de Apple basado en Power PC y utilizará las aplicaciones Virtual PC, publicadas por Microsoft. Es un programa de emulación de Windows. Permite que un Mac ejecute Windows. Si ya tiene un instalador con licencia para Windows, entonces sólo debe comprar Virtual PC. Si no lo tiene, puede comprar un paquete de Virtual PC con Windows XP.

Es una solución de red, ejecutar Autograph en un servidor de PC y usar Mac como clientes. Funciona, pero puede haber dificultades con la velocidad y la implementación de las funciones 3D.

Es fácil arrastrar y colocar archivos entre los dos entornos. Se pueden capturar pantallas de Autograph e incorporarlas en documentos de Mac. Las funciones 3D no funcionan con la versión actual de Virtual PC y Microsoft ha dicho que no producirá ninguna versión futura.

Uso del ratón de Apple El ratón estándar de Apple sólo tiene un botón, equivalente al izquierdo de un PC. Tampoco tiene un botón rueda. Se puede conectar un ratón estándar de PC a un Mac con OS X, pero para usar un solo botón. Puede utilizar esta tabla de conversiones para leer este manual:

Mac basado en Intel

Ratón/teclas de PC

Parallels Desktop permite ejecutar Windows en Mac OS X sin reiniciar. Codeweavers produce CrossOver Mac, que permite instalar aplicaciones Windows directamente en el equipo Mac. Sin embargo, no se espera que las funciones 3D utilicen ninguno de estos dos métodos.

Clic con botón derecho Ctrl-clic o Alt-clic o menú ‘Objeto

MAC Mouse/Keys

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El software Boot Camp de Apple permite ejecutar Windows en el equipo Mac, pero se debe reiniciar el ordenador para cambiar de sistema operativo. Se espera que las funciones 3D funcionen con este método.

Ctrl-clic

Apple-clic

Mayús-clic

Mayús-clic

Ctrl-cualquier tecla

APPLE-cualquier tecla p. ej.: Apple-C = Copiar, etc

Alt-cualquier tecla

Ctrl-cualquier tecla p. ej.: Ctrl-. = Point mode

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Índice A Ajuste de cualquier f.d.p 37 Ajuste de datos 37 Ajuste de enteros 7 Ajuste de una binomial, Poisson, normal 37 Ajuste de un histograma a una f.d.p. 37 Ampliación 50 Ángulos calculados (3D) 71 Área de círculo (adicional) 82 Áreas 58 Asíntota 56 Aspecto (3D) 68

B Barra de estado 6, 16 Barra de herramientas Estadísticas 23 Barra de herramientas Gráficos 41 Barra de herramientas Principal 7 Borrar 7

C Cálculo de área de histograma 27 Cálculos de probabilidades 33 Cambiar etiquetas de ejes 23 Cartesianas y = f(x) y x = f(y) 88 Centroide 85 Círculos 45 Clave de datos 23 Clave de objetos 23 Cómo agregar puntos (3D) 68 Cónicas 45 Conjunto de datos agrupados 24 Conjunto de datos sin procesar 25 Constantes 54 Controlador de animación 15 Controlador de constantes 14 Crear conjunto de datos 56

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Cuadrícula de Poisson (adicionales) 83 Cuadro de estadísticas 30 Cuadro de resultados 16 Curvas de ajuste perfecto 46

D Datos continuos 23 Datos de muestra 25 Datos discretos 23 Datos XY (bivariados) Data 52 Definición de funciones 57 Definiciones de funciones 90 Definición por usuario (continua) 36 Definición por usuario (discreta) 35 Definir f(x) y g(x) 41 Densidad de frecuencia 26 Deshacer 7 Diagrama de cuadro y bigotes 28 Diagrama de dispersión 53 Diagrama de frecuencia acumulativa 28 Diagrama de tallo y hojas 30 Distancia más corta (3D) 71 Distribución binomial 34 Distribución de Poisson 35 Distribuciones de probabilidades 33 Distribuciones de probabilidades continuas 33, 36 Distribuciones de probabilidades discretas 33, 34 Distribución geométrica 35 Distribución normal 36

E Ecuaciones de ejemplo 88 Ecuaciones diferenciales 62 Ecuaciones divertidas 89 Ecuaciones implícitas (3D) 73 Ecuaciones paramétricas 60, 90

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Ecuaciones paramétricas (3D) 75, 91 Ecuaciones polares 61, 90 Ecuaciones polares (3D) 75 Editar ejes 12 Editar ejes (3D) 68 Ejes 12 Ejes predeterminados 41 El cuadro de estado 16 ESC 7 Escala automática 23 Estiramiento 50 Evoluta 56, 90 Expansión de Maclaurin 59, 85 Expresiones por partes 55, 90

F Figuras (3D) 72 Fórmulas estadísticas 84 Fórmulas matemáticas puras 86 Frecuencias 24 Función de pendiente 57 Función integral 41, 57

G Grados\Radianes 6

H Histograma 26 Historial 41

I Iluminación (3D) 68 Implícitas generales (2D) 55, 89 Inicio de Autograph 5 Instalación 5 Intersección 56 Intervalos de clase 24 Intervalos de confianza (adicionales) 83 Introducción de ecuaciones (2D) 54

Introducción de ecuaciones (3D) 73 Iteración de bisección 59 Iteración de punto fijo, x=g(x) 59

L Línea recta 44 Línea recta (3D) 69

Planos (3D) 69 Polares esféricas (3D) 91 Polígono de frecuencia 26 Preferencias 10 Promedio variable 29 Puntos calculados 46 Puntos calculados (3D) 71 Puntos libres 42

M

R

Medición de diagrama de frecuencia acumulativa 28 Menú Archivo 8 Menú Ayuda 5, 9 Menú Datos 9 Menú Ecuación 9 Menú Edición 8 Menú Ejes 9 Menú Objeto 9 Menú Página 8 Menú Ventana 9 Métodos numéricos 85 Modo Arrastre 7 Modo Arrastre (3D) 68 Modo Pizarra 10 Modo Selección 7 Monte Carlo (Extras) 82 Muestras 32

Recorte 50 Rectangular (discreta) 34 Reflexión 50 Reflexión en y=x 41, 57 Regla de Simpson 85 Regla de trapecio 85 Rehacer 7 Restablecer ejes 41 Rotación 50

N

Tabla de estadísticas 30 Tabla de valores 56 Tangente 56 Teclado en pantalla 11 Transformaciones de matriz (2D) 51 Transparencia (3D) 68 Traslación 50 Trazado de líneas 29 Trazado de puntos 29 Trazado lento 41 Trazar hacia arriba/abajo (1D) 26 Trigonométricas inversas 88 Trigonometría (adicionales) 82

Newton-Raphson 59 Nivel Avanzado 5 Nivel Estándar 5 Normal 56

O Opciones de inicio 55

P Pendiente 56 Pizarra interactiva 11

U Uniforme, Rectangular (continua) 36 Usar tabla (x;f) 24

V Vectores 47 Vectores (3D) 70

Z Zoom 7 Zoom (3D) 68

S Secciones cónicas (3D) 91 Selecciones 19 Simulación de dados (adicionales) 83

T

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Créditos e historial de versión de Autograph Autograph 3 [PC]

Autograph 2 [PC]

♦ Publicado en junio de 2004, V. 3.10: abril de 2005. Versión

♦ Publicado en octubre de 2000, V. 2.10 enero de 2003

3.20 International (Unicode) Edition: enero de 2007

♦ Programación en C++ y diseño general del programa: MARK HATSELL ♦ Concepto y especificación matemática: DOUGLAS BUTLER ______________________________ ♦ Material adicional Mike Pinna, Jamie Collin, Stephen Whipp, Sam Butler y Simon Woodhead ♦ Material de prueba y formación Alan Catley, Fred Dye, Alastair George, Roger Harding, Martin Withington, En el extranjero: Jim Claffey (Australia), Kate Rozsa (EE.UU.), Mike Wakeford (Noruega) y muchos otros ♦ Material adicional de Autograph e interfaz de CD: Stephen Whipp ♦ Archivos de ayuda de Autograph: Jamie Collin y Simon Woodhead ♦ Fuente Arial for Autograph: Ian Bezer, Monotype Imaging Ltd (Redhill) www.monotypeimaging.com ♦ Diseño gráfico: Simon Dolby, The Design Factory (Oundle) www.dolbygallery.com ♦ Iconos del programa: Dave Wilkinson, Glyph Lab (Cornualles) www.glyphlab.com ♦ Sitio Web de Autograph: Scott Wright, Dreamshock (Shoreham) www.dreamshock.com ♦ Sitio Web de recursos de TSM: (Technology for Secondary Mathematics) del iCT Training Centre, Oundle School www.tsm-resources.com

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♦ Programación en C++ y diseño general del programa: MARK HATSELL ♦ Concepto y especificación matemática: DOUGLAS BUTLER ♦ Material adicional de Autograph: Mohan Ganesalingham ____________________________________________

Autograph 1 [Acorn] ♦ P  ublicado en septiembre de 1993, con actualizaciones regulares hasta septiembre de 1998. Autograph fue escrito originalmente en BBC BASIC en Oundle School, Peterborough (Reino Unido), a partir del concepto original de PHILIP COUZENS. La programación se llevó a cabo bajo la dirección de Douglas Butler, con contribuciones importantes de Adrian Peakman y Alex Stanhope. ____________________________________________

Materiales de apoyo ♦ Autograph y materiales de apoyo: EASTMOND PUBLISHING Ltd. (Reino Unido) Web: www.autograph-maths.com y www.autograph-math.com Correo electrónico: [email protected] ♦ Materiales de apoyo al profesor y marketing internacional: CHARTWELL-YORKE Ltd. (Reino Unido) Web: www.chartwellyorke.com Correo electrónico: [email protected] Contacto: Philip Yorke

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